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[业评] 简单说说我对寂静岭123中“邪教派”VS“心理派”的看法,以及对其他恐怖游戏的杂谈

但实际上Silent Hill系列的内在逻辑都是一致的,这首先是一个认识论上的立场,然后是所谓精神分析的逻辑。这里没有什么所谓的邪教派和心理派的区别,或者说这些只是表面的差别而已。设定当中真正重要的是那个Toluca Lake以及在它周边生长的名为White Claudia的致幻剂,这个东西的花粉可以随着浓雾散布到周边地区。为什么Silent Hill这个地方特殊?实际上它并不特殊,应该说Toluca Lake周边的一些地方(包括Silent Hill本身以及Ashfield和Shepherd's Glen等等)都比较特殊,而世界上其他地方都不具备这个条件。然后这个东西的功能是可以让人的“灵魂”脱离肉体的束缚而进入精神世界。因为表里世界都是精神世界所以并不服从物理法则而是服从主导者的主观认知逻辑,此外死人的灵魂当然可以出现,而且可能是以怪物的形式出现的。

然后我们都看到了,1代和3代的表里世界都是由Alessa主导的精神世界,所以里头的怪物和场景都反映了Alessa的精神,只有当Alessa的影响力变弱的时候Harry才能脱离表里世界回到现实。所谓的邪教的计划原本也是预定以这个形式实现的,只不过实施过程出了差错。那么到了2代,因为Alessa不在了所以2代的世界没有一个固定的主导,Mary的灵魂和几位主角各自主导一部分,他们见面的时候也可以产生交集,这也能说得通。Maria完全是由James的精神而产出的虚拟人物这个也没有争议。然后最后的隐藏结局里James拿着那四个道具要进行所谓Mary的复活仪式其实也不过是创造一个只属于他自己的精神世界而已(把从White Claudia当中提炼出来的香油放到黑曜石的杯子里点火,然后你就永远离开这个世界了)。4代的世界很明显由已经死去多年的Walter Sullivan的灵魂主导,Homecoming的世界由那四个被献祭的孩子的灵魂主导,Downpour的世界由那位警官主导,这些都可以按照Silent Hill的内在逻辑推导出来,所以本人说Silent Hill后面几代还是基本遵循这个逻辑的,所有的Silent Hill游戏都没有本质性的区别。而电影版则违反了这个逻辑所以我们不就谈它了。


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当然各代之间都有风格差异了,所以哪怕4代遵循基本逻辑本人还是超级讨厌4代,那几个鬼超烦人的,但是Homecoming本人还是挺喜欢的,因为这是验证新作是否仍然符合过去逻辑的一个重要机会,记得游戏刚开始能捡到一张主角弟弟画的蜘蛛的画,本人当时直接就猜游戏最终Boss应该是个蜘蛛,结果就猜对了,这说明理论是实用的

所以说新作应该怎么享受?懂得相关理论的人可以利用它来验证一下自己对系列基本构成逻辑的理解是否准确

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2020-5-31 02:11 编辑 ]



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说实在的Homecoming的问题很多,最严重的就是这代里的普通怪物没有特色,还无视设定强迫让三角头客串了一回,感觉就是个模仿得很像的同人游戏。Origin和Downpour都是这个感觉。现在这样的模仿作品已经非常多了所以只有原班人马的真正续作才能有点儿看头。


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说起引人入胜肯定是1代最好,一开始就有一个固定目的——去找女儿,而且动机强烈,游戏整体环境那么诡异而且当时还没有那么多咨询,未知的恐怖以及想要搞清楚状况的好奇心也促使玩家深入探索,这样玩家和主人公的动机在某种意义上是可以重合的,这个地方做的很好不仅仅是因为它是第一代。这个关键特征从1代开始往后顺次递减,从3代和4代开始主角已经变成被迫探索了,再往后基本就是毫无目的了,玩家大概率也是被系列的名气(尤其是2代)给吸引来的,这样就不可能有完美的体验

这么说来当时能在2代还没出的时代玩到1代实在非常幸运,如果提前知道2代的名气再重新反过来审视系列整体的话印象肯定就被带歪了

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