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三国无双6做的真好,这才是那个做三国的光荣!

不想发表长篇大论了,就想问问,为什么没有空中三角攻击和翻滚?这明显是退化,不满意

其它地方嘛倒还可以,剧情感觉不错

手感和帧数什么的都是老毛病了,那么在乎这些还玩无双干嘛呢,本世代再不济也还有魔女之类的优良ACT

值得一提的是本代对游戏的平衡性进行了很多调整,比如说蓄无双槽的时间、掉东西的概率、武功金钱的获得量与人物的成长速度等等,玩起来的感觉和以往明显不同,最关键的是人物招式的性能和判定都增强了很多,连续技也更容易连了,这对于增加爽快感是很有帮助的

总之本人觉得6代至少是值得一玩的,而4代和5代肯定不值得


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这次的平衡性调整本来就是割草特化的,普通难度的杂兵基本全都是一击死,死了之后满地掉东西,我方招式判定又强得要命,再没有比这更轻松的割草了

既然已经无法回到2代的那条路上,不如就索性割草一条道走到黑,一切为割草服务,方向很明确,这是好事儿

玩忍者外传什么的玩累了就拿无双割草来调剂一下,挺好的呀 :D

顺便一提轻型武器的三星适应能力是空中冲刺和紧急回避,紧急回避就是攻击途中可以用跳键取消攻击,这大概就相当于翻滚了

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2011-3-14 00:53 编辑 ]



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靠什么体现难度呢?因为简单过头儿了,闭眼瞎打也行,就容易造成习惯性瞎打,结果就容易死了 :D

别提什么白板Hard了,拿把小挫刀慢慢去给敌将一点一点磨血,一点爽快感也没有,再加上丢帧和不怎么样的手感,实在没玩头

总之乖乖地割草就对了


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说实话本人只有2代才打过白板Hard,主要是为了尽早拿到四级武器,有时候白板直接就去拿武器了,当然这个实在是比较困难,很多情况下都得找2P来帮忙,尽管如此游戏仍然很有乐趣,而且也还是很刺激

最重要的是,2代的白板Hard是高风险高回报,有挑战下去的动力

这6代,白板Hard的好处在哪儿呢?乐趣在哪儿呢?

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老兄,那个词是天禀…………

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等弄把好点的武器再来打那还算白板么?

高难度要先开荒再打,这是常识,2代之后的白板Hard不可能有意思,等到有意思了,人物早就已经不是白板了

何必这么折腾呢

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游戏本身是不是割草本人不好说,但是本人玩这个游戏就是为了割草,初期普通级割草,中期可以转困难级割草,到了后期拿到最好的装备之后就是上修罗级割草

三国无双和传统清版ACT有一个本质区别,就是有成长和装备系统,人物能够成长并获得优质的装备,为的是什么?当然是打起来更轻松,就算一开始打起来费劲,也可以忍耐,为的就是人物练成之后打起来不费劲

以此为根本出发点,玩家一般会采取的策略自然是高效率的玩法,一开始以白板状态玩困难级,是把游戏的爽快感和成长效率全部降到最低的下下策,本人自然是强烈反对,当然本人再怎么反对也拦不住各位的自由不是么

本人没说不玩高难度,但哪怕是玩高难度,也不是为了挑战高难度,只是为了使割草不至于过于无聊而已,从这代各方面的调整就可以看出这代是为了割草而特化的,把难度提高也不可能让游戏变得更有意思,不如尽早把人物练成,把武器拿到手,这样至少割草的花样还可以丰富一些

2代的系统就能促使玩家自动去挑战白板困难,2代之后的作品基本上都排斥这种玩法,游戏设计思路的高下是很明显的,本人时常也觉得只有2代最好,如果各位还那么怀念2代的话,不如永远只钻研2代,别浪费宝贵的时间

2代以后的无双,也就只配玩割草,用得着花那么多脑筋去考虑玩法么

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2011-3-19 03:54 编辑 ]

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哪里哪里,本人最近的正餐是忍者外传Sigma,所以就拿三国无双6当餐后甜点了

本人的意见很简单,白板是不可能有快感的,初期实在太没意思了,最少也得全技能习得或者拿到一把中等的武器,否则不会开困难级没事儿自己找病玩

就像以前警察叔叔说的,火柴棍,是不是 :D

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稍微回正题吧

刚才把本人最喜欢的张郃的钩爪拿到手了,这关是10个星,困难级确实有2代的风范,但是也就仅此而已了

什么步步为营呀,稳扎稳打呀,通通都没有,最好的方法就是一上来就立刻直冲敌本阵,把所有敌人都引来,一边拼命跳着躲弓箭一边无双清场,最后把敌大将玩死,就结束了,2代以前也可以这么玩,但是感觉呢,完全不一样

最重要的不同点就是无双乱舞了,这代其实已经没有无双乱舞,大部分人物的无双都是打击投或者单发重击,防不了的还占多数,外加无双起手时敌方时间暂停,只要有无双在,敌将永远只是沙包,把难度开得再高也是一样的,仅仅是这样已经很过分了,但是还没完,还有个更厉害的,敌将放无双的时候也会时间暂停,但不是我方暂停,还是敌方暂停,除非自己站着不动等死,否则敌方的无双是没有可能击中自己的,以前的无双反击、无双锷迫什么的,敌将已经再也不会了

这么不平等的战斗,已经连割草都算不上了,这和3代的一骑讨差得太远了

然后你们是不是要说,这代要禁止使用无双才能好玩? :D

算了吧,本人前几天就说了,在看到这代的系统之后立刻就能明白,这只能是割草游戏

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2011-3-19 19:49 编辑 ]

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352时候就算拿火柴棍砍杂兵还是快感十足

问题是这可不是352呀,别说火柴棍了,拿到最高级武器照样也没什么爽的

有那闲工夫为什么不玩忍者外传或者魔女之类的呢

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那咱们到底在争论什么东西呀?

话说这割草已经开始腻了,赶紧把武器都刷完就算了

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开荒而已,打一个国传的普通级就够了,因为武器是通用的

但是,一个游戏有没有快感和难度无关,忍者外传本人觉得挺好玩的,星之卡比64和新马里奥本人也觉得挺好玩的,以前FC上那个空血小绿兔本人也觉得挺好玩的,最后也通关了

只要游戏做得好,无论是很简单还是很困难,都可以玩得下去

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2011-3-21 12:34 编辑 ]

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