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【魂斗罗4】40个挑战项目全破,越发觉得这游戏里有很多地方设计得实在恶心

恶心之一 —— 跳跃的高度很难掌握

原地起跳的话,很多看似能跳上去的地方根本就跳不上去,逼着你小心谨慎地一步一步慢慢跳,而某些移动平台的着地判定却又特别高,看似跳不上去的平台居然能把人给“吸”上去,让人感觉无所适从

恶心之二 —— 随机出现的敌人

以前的魂斗罗都有不少随机出现的敌人,这代也不例外,不过这代实在是恶心得过头了,比如第一关的第一个平台有时候就会突然冒出个敌人来,由于关卡开始之前的黑屏是从左向右消散的,所以一开始还看不见,等到看见的时候你就已经死了,这TM叫什么事儿,第一关一开始就吃了个苍蝇,后面还玩个鸟啊,另外游戏的人物比例较大,而且画面是上下分屏的,当你把注意力集中在上 / 下方的敌人身上时,如果左右边突然冒出几个随机敌人的话,当你发现他们的时候可能就已经晚了,很容易手忙脚乱甚至丧命,非常烦人,这设计得也太渣了

恶心之三 —— 匪夷所思的陷阱

RT,简直没法形容了,比如火箭下落的那个场景,本来我正安安稳稳地抓着钩子呢,突然“嚓”的一声,钩子居然收回去了,我这才反应过来,靠,原来这是让我跳到喷火口上呢,我说这一般人会主动想到往火箭的喷火口上跳么?你这不存心害我一条命么?再比如第38个挑战任务,最后一关的打狗任务,我费了半天的劲好不容易打到了万斤闸那一块儿,正想等闸门打开往前走的时候,突然从里面蹿出一条狗来把我给撞死了,我X,那闸门明明是稳稳地压在地面上的,这条狗还真TMD的厉害,居然会穿墙,很好,很强大

恶心之四 —— 运气至上,实力靠边站

很多关卡里面都有随机出敌人的场景,因此对于某些要求苛刻的任务来说就非常让人头疼,比如不开枪、限制子弹、不能打人质等等,拿第37个挑战任务来说,一开始就有三个狙击手,路线基本上是固定的,如果这个时候前方突然冒出一个敌人,那么你的路线基本上就被封死了,此刻最明智的选择就是立刻暂停然后Retry,因为就算能周旋过去这一次,后面的计划也会被打乱,实在没必要在这儿浪费时间,而被打死之后再重来所花的时间比立刻Retry要长上好几秒,如此一来这类的任务基本上就是撞大运,只要某些难点没出或者只出一两个随机敌人,就可以轻松通过,相反假如在某些意想不到的时机出现了不该出现的敌人,会使得难度成倍增加,最好的例子就是第37个挑战任务中两个断桥之间的地带,假如对面突然冲过来一个随机敌人,那么你之前的努力就有80%左右的可能性会泡汤,然后你就只得咬着牙从头再开始,如果此时再遇上我刚才说的那个吃苍蝇一般的经历,我确信你会有砸机的冲动

总之一句话,这类恶心的设计根本就是开游戏历史的倒车,好好地学学Hard Corps那种体贴的设计就不行么,我TM是玩游戏的,轮不到游戏来玩我

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-11-18 19:55 编辑 ]


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还有不少地方都忘写了,比如人质的移动速度居然比敌人还快,挑战任务的时候经常出现人质冲到敌人面前替敌人挡子弹的情况,我都没话说了



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