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既然光盘只是一个载体,为何必须限制实体游戏呢

本身我是不在意数字版还是实体版的
因为各有优势,比如数字版不占地方,实体版有实物的满足感等

但我无法接受的是,都忒么2019年了,实体版都不知道做个“帐号绑定”机制,每次玩的时候要插盘/插卡,中间换游戏要换盘/换卡,太忒么麻烦了。所以本世代基本上能数字版的,绝对不实体。
此外,就是实体版偶尔碰到JS故意不发货,或者拖几天发货这种破事,也很烦,宁可多花钱直接在线买,解锁当天就开玩。
啥时候实体版能够做到不需要实施插盘/插卡,仅在第一次使用时作为授权识别,识别后直接跟帐号绑定的话,我估计又会考虑买实体版。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-22 02:55 发表

X1初公布的时候不就这样么,代价是必须全程联网,然后被喷死了
不全程联网就没法做到光盘授权无效化
可以学习下PSN的数字版机制。
允许用户针对单一账户设定一台“常用设备”,在该设备上,无需联网验证,即可游戏。其他设备需要联网验证。
而实体光盘第一次使用时,会自动跟帐号绑定,无法解绑或需要严格的审核机制才能由客服手动解绑。
账户在不同设备联网,需要经过一定时间的“冷却”



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