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[数码手机] 看样子要完整体验次世代的游戏,大部分人要换电视了

游戏输出这块,未必支持10Bit的……


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:42 发表
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Bt2020 就是10位输出吧?
我的意思是,游戏本身,在色彩管理上,8Bit和10Bit输出没区别……



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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
Hdr 渲染本身精度就超8位了吧
并没有……很多支持HDR的电视机和显示器都是8Bit……
如果真要是HDR强制10Bit,那8Bit的设备根本放不了

电影还可以把素材过一遍,来分别调校8Bit和10Bit色彩管理下的效果
游戏这么搞,成本就爆炸了

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-24 16:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏是最后mapping 到sdr ,所以没问题,不代表内部精度只有8位,支持hdr 输出时换个位数高的就行了
特别好的团队,可能美术团队有10Bit的设备用
但大多数,尤其是负责美术外包的团队,根本没10Bit的设备给你用。8抖10的都是稀罕玩意

所以,从制作源头来说,就没有10Bit的色彩范围可用……

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理
但大多数团队的美术,都是大量外包的
在材质贴图这块,绝大多数情况下,能有原生8Bit的色彩深度就不错了
而就算是有10Bit的深度,大多数情况下,也是利用工具,强行算出来的色彩过渡部分。其实跟你电视/显示器自己的HDR算法或者8抖10算法,本质上不会有太大的区别。

有些强制10Bit+HDR的片源,我试过,在8Bit+SDR下就是明显偏色的……开了10BIT和HDR就恢复正常。
而做游戏的人,可不敢这么玩……

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-24 17:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理

而且这也不仅仅是美术问题吧,本来hdr 就是亮度信息,游戏中亮度精度高,计算结果可以超过8位精度和范围,即使其他流程不变,在10位 ...
没错,所以我说,对游戏来说,你电视和显示器支持HDR就行了
10Bit没啥意义……
反正游戏制作的时候,原生就只有8Bit
其他都是算出来的

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DP的问题就是挑线,都忒么快成玄学了……

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