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为什么STEAM游戏能这么便宜,主机游戏不能?
茉莉FAN
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发表于 2016-1-7 20:15
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这个事情,其实仔细考虑下就知道了。因为在steam之类平台出现前,其实PC游戏也是没有疯狂打折这事的。
先来主机的销售模式。
至少到目前为止,依然是实体渠道为主,网络为辅。尤其是硬件端,没有实体渠道的广告宣传,只靠网络销售的话,销量缩水75%以上。
在这个基础下,主机厂商和游戏厂商是不敢得罪实体渠道的。所以,保障实体渠道的利益,就成了必须的事情。
那么,如何保障实体渠道的利益呢?我们先看看主机游戏除了研发费用外的其他成本。
1.主机平台的权利金,这个根据平台、游戏规模、定价等等诸多因素,大概是8~15美元不等。我们保守一点,平均按10美刀计算好了。
2.发行成本,光盘盒、光盘、手册、宣传海报、运输、广告等等,这些都是要钱的。而且你还不能做太糙,否则绝对影响购物体验和口碑的,流失一个用户,那都是不能承受之罪。
3.实体卖场的成本,比如货架、导购、仓储等等,这些对实体卖场来说,也都是有成本的。尤其是直接面对消费者的货架,每一个位置,那都是按天算成本的。对卖场来说,这块地方不卖游戏,我可以卖别的。但游戏厂商来说,可受不了这个。更何况,绝大多数游戏都是卖不完的。所以,对卖场来说,剩下的库存,也都是成本啊,这些也要平摊掉销售利润的……
基于以上因素,实际上主机游戏的售价中,大头是在发行和实体渠道的成本上。并且这两者都是主机商本身得罪不起的。那么,为了让实体渠道满意,线上数字版不敢太过打折。甚至经常比实体版还要贵上一些。而发行商和研发厂商,也就被动的配合主机平台。
反观steam
1.没有实体渠道成本
2.没有库存压力
3.PC平台没有权利金
这三项,就把每份游戏拷贝的成本降低了一半,甚至更多。
而在PC平台上,基本上是发行公司直接面对steam的模式。并且PC平台跟主机平台有没有绝对的利益冲突。所以游戏研发公司和发行公司并不怕得罪谁。自然可以更灵活的跟steam合作。而在steam上长卖的成本,对发行商来说,又无限趋近于0,所以,发行商也不会反对一些半年、一年,甚至几年前的游戏疯狂打折了。因为这些游戏正常来说,此时的销量已经基本为0了,那么,每多卖一份,对发行商和游戏研发商来说,那都是计划外的盈利。所以,对此也是默许和支持的。
而steam平台也乐于利用自己的成本优势,来通过打折、特卖的方式,把游戏卖给更多的用户。自然双方一拍即合。
综上所述,其实主机游戏不敢狂打折的根本,还是在于销售渠道主体依然依赖于实体渠道。所以双方的供需关系决定了主机游戏的定价。如果未来互联网成为主机硬件、软件销售的绝对主体(占比90%以上)。到那时候,实体渠道的影响力就基本没有了,我相信类似steam的特卖活动,也会接踵而至。
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