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对仙4的3D抱有极大疑问……期待技术人员来解答~

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-14 09:50 发表


好逻辑!!!
不过没FF的素质凭啥卖FF的销量???
赞逻辑

仙1素质比FF6差几多?销量差几多?

傲世三国素质比帝国时代2差几多?销量又差几多?


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-14 17:08 发表


阁下认为差几多?
SS版仙剑卖了几多?
同期FF6的销量是仙的10倍以上吧?

素质差了10倍以上?



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-14 17:20 发表


不止10倍哦
140万 VS 6000
那是SS版吧?

算上PC版10W还是有的

话说,如果FF一作只能买10W套,你觉得FF能做到什么水准?再或者,给SE2000W日元的开发费用,你觉得SE能做出FF10么??


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-14 17:33 发表


tales系列卖多少?
tales系列投入多少?
不是钱不钱
是有没有上进心
寰宇这样不求上进
只啃老本
再加上阁下如此费劲心力为它拉客
中国游戏
没有明天
真的没有上进心?

1997年的赤壁投入145W,游戏卖了几套?
算联想幸福之家的OEM版,总计5000套。

连成本都收不回来的情况下,你还指望着长期投入几千W做FF?站着说话还真是不腰疼。

冷饭系列投入少卖的好,那证明人家公司的生存环境好,和开发用不用心没有必然关系。而且冷饭不断炒恰恰证明了某些公司没有上进心。

我给寰宇拉客?呵呵,我只是站出来说句公平的话而已。投资不过100多W的游戏就别强求太多。另外,做仙剑的是软星,寰宇不过是个发行商而已。

最后我想说,中国游戏有没有明天,要看做开发的和市场环境。您就继续捧着您充满“诚意”的日系冷饭大作就好。

话说,我倒想问问阁下,FF系列您买了几款正?

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-8-14 18:06 发表
[PDF] :/慵j文件格式: PDF/Adobe Acrobat
元,扣除广告费lO万元、市场费用摊销约3万元,得到市. 场利润约l8万元。平均每套产品的市场利润约为2O元。正. 好是前导公司内部版税的价格。但是,《赤壁》的实际开 ...
你的数据我不敢否认绝对是假的,但是,至少不是官方数据

我的145W+5000套的数字也不是官方数字,是从05年的大众软件或者电脑商情报上看的。国产游戏10周年回顾的文章。或许5000套有错误,可能是1W套。如果真的弄错了,那我承认。

但是,至少那篇文章里明确了一点,就是:
前导当时3款产品投入了将近400W,最后的结果是血本无归。前导也因此负债累累。

另外,我不想夸仙4有多好,水平摆在那里,问题我也在别的帖子里说过了:画面不行、镜头不好、操作不好、战斗不好、优化不好。但是,至少它保持了2个优点:中国风的音乐和还算不错的剧情。
而且,剧情和音乐对RPG游戏来说,是很重要的内容了。
既然它还有值得赞扬的地方,我们就没必要为了炫耀自己的游戏阅历丰富,或者为了炫耀自己的游戏品位有多高,就把它一棒子打死。

不是说仙剑好的人就没玩过塞尔达或者DQ。我认同塞尔达系列是神作,MD上的光之继承者是我至今还在玩的经典游戏,同样的,我也认为仙4并非一无是处。至少相对于500~600RMB的日系游戏,它还值那69块钱。

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-8-14 19:35 发表

在哪里啊,5000套,我怎么记得大软和电软当时都说是10万套,而且当时它们和前导都是有关系的,至于81万,这是边晓春自己写的,谁把游戏一棍子打死了,是某些人想抬高到xxx吧
数据上的事情我就不和你争了,就算我说错好了。
我现在在外地工作,一年才能回一次家,就算回去了,恐怕老杂志也被老妈扔卖废纸了。
当初那杂志我印象中说前导的3款游戏开发费用是98W,135W,145W,最后这个是赤壁。印象中的销量也是5000套或1W套的样子。或许是时间久了记错了。
举这例子只是想证明:国产游戏不是没用心过,而是曾经那点热血都浪费了。


另外,至少我没把仙4捧上天,玩过游戏,客观的谈谈自己的观点而已。这次仙4的音乐的剧情确实值得夸奖,差的地方就不想重复多次了。
至少相对于当年600多块买套FF10,这次仙4花的60RMB,我还是觉得值的,至少,这游戏打发几十个小时问题不大。

我只是比较不爽某些人把仙4贬的一无是处而已……

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69,我们按70算好了

按照国内游戏软件一般的出货价6折算,寰宇可以拿到70*60%=42RMB
去掉游戏包装、运输、渠道、审批等成本12元,游戏本身的毛利还有30元,再去掉寰宇分掉的一部分,上软在每套游戏上,大约可以拿到20元RMB已经很不错了。

按照40W套计算,那么就是800W的收入。如果按首批出货算,那么,就是20W*20元,就是400WRMB的收入。

但这个游戏的开发费用……我不知道哪有官方数据。但从我们公司做个小游戏都要近30W成本来算,仙4的成本我想怎么也超过100WRMB以上

另外,游戏抠细节上所花的时间和成本远大于堆内容的成本。
象细胞分裂这种游戏,一个20分钟流程的关卡,可能堆出来只要1星期,而调试可玩性却要2、3个月

最后,国内的游戏行业里,个别开发人员对游戏的热情不够也是一个问题。碰上那种你说多少我就做多少,坚决自己不动脑的人,确实能把人气死。而游戏行业的相对低收入,也很难吸引优秀的技术人才。同样的程序,在软件公司可以拿8K,在游戏公司只能拿5K。你说人家去哪?

说以上这些并不是想辩护什么,我只是想说,国内还有那么一些人在为了梦想而努力着,他们在一个浮躁的环境中争取着最后的希望,即使他们做的东西很烂,您可以不买、不玩,但是,请某些人别那么刻薄,别把他们的付出的感情一棒子打死。
要说骗钱,那是公司决策的结果,和开发人员无关。开发人员和我们大家一样,都只是草根而已……

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