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[新闻] [Mul] DigitalFoundry:《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比

说别的都是虚的
看最终销量
授权这东西会影响销量,但不是无限大。否则当年也就不会出现实况和FIFA销量非常接近的情况。

如果实况能缩小差距,那就证明实况的进步程度比FIFA要大,反之就是FIFA的进化更大。

如果你非要说同一品类,卖200W的比卖2000W的做的好,那只能说明,你在质疑全球的智商……

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-9-23 14:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 kiler 于 2016-9-23 16:59 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
冰球游戏卖的好咋说?
授权的作用啊
所以授权有用啊
但并不是冰球游戏能卖2000W,足球游戏只能卖200
当时我记得是900和700的比例?
所以授权有用,但不是无限大。

但现在变成了2000和200不到的话,是不是卖的少的那边反而成冰球了?



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引用:
原帖由 kiler 于 2016-9-23 17:20 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
那就说授权呗,扯到游戏上做啥?
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如果同类的东西,价格也差不多的,销售渠道也差不多的情况下。
销量差别很大
那落后的一方需要反省下,到底是哪里的问题导致的。并努力缩小差距。
如果总是沉迷于过去的辉煌,自我感觉良好,那就是被彻底淘汰的命运。
远的不说,看看诺基亚就知道了。

象我现在每年买实况新作就是纯粹为了支持下这个系列,压根没有玩的兴趣。
但这种怀旧情绪,又能坚持多久呢?
那么多当年忠实的实况粉,说FIFA就是垃圾的玩家。现在叛逃的差不多只剩一成,难道真的就只是因为授权差别?
落后不可怕,可怕的是,落后了,还不正视差距。


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引用:
原帖由 ftger 于 2016-9-23 19:55 发表
posted by wap, platform: Android
你要非说cod比CF好就是质疑3亿人的智商。
拿一个免费游戏和一个收费游戏比较,我确实要质疑你的智商

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