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转贴 (正经贴)蘑菇:深入探讨游戏本质!游戏性,请你走下神坛!真相在79楼

只谈单机,不谈网游。
首先,画面太差(和什么机能、技术无关,单纯只讲对用户的吸引力)的游戏,可能用户直接就放弃了,不会去进行尝试。
然后,不提什么游戏性,凡是能让人沉浸其中并乐此不疲的游戏,可能不是什么超一流大作,但至少做到了吸引人。
玩家能够投入几个小时,甚至几十个小时在其中,至少证明这个游戏不是那么单调乏味。
而现在很多游戏却是画面足够吸引用户去尝试,而游戏的内容却没有让用户继续进行下去的动力。
那么,这就是设计人员的功力问题了。

不着边际的扯远了。

那么,回归正题。
首先,现有的主机的运算能力,基本上确保了态度端正的作品,至少在画面表现上,不会让用户感到厌恶,也就是说,不会成为用户选择时的瓶颈。
然后,我想说,其实规则、关卡、目的,这些内容,在广义上讲都属于游戏性的范畴。因为,规则和目的是游戏不可或缺的要素,没有这两点的东西根本不能叫游戏。然后,关卡是体现游戏设计乐趣的最直接载体。


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Xat是职业的LD,或许,这个问题他来回答比我们更好



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