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为啥都说索尼硬着头皮临时超?

因为2.23G,在目前的工艺水平下,不是个理性的频率。
外加还是动态频率

动态频率这玩意,对绝大多数开发者来说,如果想要彻底压榨性能,只会添麻烦。
因为开发者无法彻底了解用户的使用环境、环境温度等。所以没法判断持续高负载情况下,频率究竟稳定在多少。这会带来额外的帧数波动可能。

而如果开发者只按照稳定频率去进行内容开发,那个动态频率就变得毫无意义。


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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:26 发表

再说一次,索尼的动态频率不是pc上的boost
简单说,如果你开发了一个游戏,别人玩的时候和你玩的时候,频率是确定一样的
所以我要是在室温30度、电视柜通风不良的环境下玩,宁可烧了也不降频?
你再想想?



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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:31 发表

最简单的可以类比以前的cpu,完全定频
一旦过热,直接关闭
如果是定频的话,何必说自己是动态频率。
你看XSX就完全不提动态频率

只能说明一点,索尼自己很清楚,2.23G这个频率根本没办法持续使用,只能在部分整体负载不高的情况下,冲到一个相对较高的频率峰值。
而你所说的普适,如果每一台机器的峰值都能达到这个频率,都可以称为普适。但根据不同的使用环境,导致峰值频率不能保持相同时长。
此外,核心这玩意也是有体质差异的,大法给了农企什么黑科技啊,能造出全部体质一致的核心?

而且,如果等到过热关机的话,只会招来更多的用户不满,甚至带来巨大的售后风险(烧机、长期高温带来的部件高速老化等)

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:37 发表

是动态频率,但不是你认为的动态频率
类似swtich的多频率方案切换
对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。
再考虑到索尼昨天重点吹的SSD性能和加载速度。也许36CU这玩意真的就是几秒真男人。

至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了。

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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:40 发表

不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380
这里是不一样的
因为Switch本身掌机模式是用电池的,对功耗更加敏感。换句话说,并不是Switch那个X1不能稳定的跑到这个频率,而是之前在掌机模式下故意人为限制了。而现在是用续航换性能而已。

什么时候老版Switch的Dock模式还给游戏非加载的时候动态频率。才算是对应的例子。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:40 发表

不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380

建议先看索尼的官方公告
索尼官方玩文字游戏还玩的少么?
尤其是在公关危机的时候

地平线Only on PlayStation的官方强行解释,就在眼前啊。

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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:47 发表

索尼特意强调了这个问题,建议看看df的相关说明,不是文字游戏,要么是索尼公开造假
这个不用急,我认为索尼这个2.23G就是个噱头的概率很大

反正再过半年多点,机器上市,会有各种数毛团队揭秘的。

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