»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 关于三国志13战斗系统的疑问
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
关于三国志13战斗系统的疑问
茉莉FAN
魔王撒旦
帖子
8440
精华
1
积分
35832
激骚
539 度
爱车
主机
主机全入
相机
A7R2
手机
注册时间
2007-7-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-1-26 13:08
显示全部帖子
事实上,我觉得如果光荣给三国志13加一个AI侵略性的调整滑块,这游戏就可以变的无限丰富。
喜欢玩廖化立志传的同学,可以慢慢体验。
喜欢感受稳定建设+休养生息后,再徐图霸业的,也有得搞。
喜欢一直在高压状态下感受群雄逐鹿的,更可以满足。
AI侵略性和游戏难度可以互相独立。因为就算是侵略性低的AI,也可以在安定期高速发展,然后比如有了足够的兵力兵粮后,再发动一场一整。玩家主动打过去,面对对方一个十几万人、二十几万人防守的城池,也不是想打就能打下来的。
如果未来能在即时环境下,再提供开放式地图中的陷阱、关隘、要塞。我相信虽然游戏更复杂了,但肯定更加丰富有趣。
UID
82996
帖子
8440
精华
1
积分
35832
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
13666 小时
注册时间
2007-7-2
最后登录
2023-6-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计