魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 00:51 发表 另外你被steam党洗脑了,其实实体和数字版的单体利润差距被夸大了,实体版本体利润低些,但dlc都是实打实的,考虑到数字版的比例,是数字版游戏利润高,还是实体版产生的dlc利润高,还真是个问题
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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:11 发表 又要脱离本体空对空了么? 我也赞成pc游戏纯数字化,因为实体可以忽略不计
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:17 发表 dlc是数字内容,和数字内容消费可以是实体店激发并不矛盾 还是那句话,渠道并不垄断,厂商特别是第三方为什么不全数字化,不是因为他们没法选,而是他们觉得利大于弊
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:58 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 为什么ea不想放弃主机游戏就不能纯数字化? 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 01:58 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:04 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 既然你说是绑架,那也就是主张放弃实体店利益损失更大,否则就不存在绑架,可别说长远利益,这个当局者算的更清楚
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:07 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 那你到底觉得掀桌对游戏商有利还是有害呢?如果有利,那应该马上翻脸,如果有害,那证明渠道利大于弊,请记住交易的前提是什么 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 02:07 通过手 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:10 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 所以ea在pc不2b,在主机2b,还有好多大厂也是如此,既然你的讨论进入空想领域,那我觉得也是永远正确了
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:24 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 占有率?你不是说索尼微软目光短浅,不抛弃实体是大错么?所以你应该说十年后,主机市场消失,或者是纯数字主机一统江山,否则怎么证明你说的?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 10:33 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 其实数字渠道费用一点不低,国内腾讯的渠道费是多少?除非厂家直销,否则数字渠道天然有垄断趋势,垄断后比实体渠道只会更黑
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 11:54 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Appstore刷榜为了什么?渠道费用本来就是为了渗透率和宣传,你既然认可腾讯高收费?为什么对实体店收费深恶痛绝?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:09 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 渠道拿钱天经地义,连苹果都有礼品卡在渠道卖,按你的说法苹果是傻了,礼品卡直销有啥难度?干嘛要给在你眼里没啥价值的渠道分成?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:34 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 请说是多少,另外渠道愿意拿的少,前提是销量大,所以很公平,如果游戏销量足够高,渠道分成比例也会下降,这也是PC在实体渠道基本消失的原因,因为销量低要占据货架成本就高 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:59 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 6折?steam是7折,你觉得差多少?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 14:35 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 这思路神了,研发拿25,那在steam也没区别啊,又不是steam上就少给发行多给开发了,完全两回事,你怎么不说实体游戏往往价格比较坚挺,产生的收益更多了?