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主机&掌机游戏讨论区
» 3D防御塔游戏SAVAGE MOON讨论帖,新增各种武器的特点介绍
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3D防御塔游戏SAVAGE MOON讨论帖,新增各种武器的特点介绍
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发表于 2009-2-12 10:13
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我对这类游戏很感兴趣。
请问PS3上这类游戏还有哪些? 有没有联机的?
顺便问个跑题问题, 如果我PS3换了硬盘但是没有备份,我登陆我PS3账号后游戏要重新下载,但是还会再要一次钱吗。
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发表于 2009-2-17 09:11
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上周买了,才玩5分钟被老婆勒令做家务,今晚玩玩。
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发表于 2009-2-18 08:27
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昨天晚上打了一个多小时,到1-4死了3次就睡了。
地势太平坦了,地图又小。开始太被动很快死了。后来好点打了半天,不过到后半大虫子猛出特别耐打,我4级机枪猛打才能消灭一半。后来想想应该发展加农炮的,这个应该是地图炮吧。
问一下激光对什么虫子有特效啊?如果把炮台建在箱子上面,箱子毁了炮台也完蛋了吧。
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发表于 2009-2-19 14:49
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我昨天重新玩了第一星球,4关都拿到了3个奖章,完美了,还得到个奖杯,具体是什么我没看就睡觉了。
2-1还没开始晚,今晚没时间了,就等周五晚上玩玩。
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发表于 2009-2-20 13:46
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昨天花了二个小时完美了2-1和2-2,有点感想要说说。
AMP重要性就不用我多说了。感觉就是想完美过关的话初期抢时间很重要,选好要点放好机枪选择+钱模式就放怪,前二三波放得越早越好,这样会给金钱奖励。用这些钱猛开放AMP,一到AMP出来危险就不大了,基本可以完美,当然前几次摸清敌人出现路线是必然的。
其实游戏不好的一点就是后期武器特性不明显,感觉有了AMP+机枪海就无敌了,顶多放个对空炮。布雷塔这类需要连续开放的武器根本用不上,前期没钱后期机炮都封锁一切了还用它干吗。如果把布雷塔放在虫子出口又怕几下子被推了,而且布雷还是在范围之内随机的。 这游戏应该多设定一点对机枪耐性强的虫子这样才有可能突出其它武器。
今晚可能会把2-3,2-4过了,回头再写。
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发表于 2009-2-23 10:29
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周5晚上打了5个小时,3-2打了起码3个小时终于完美过关,3-3感觉特别简单完美。3-4很郁闷的挨了一下没完美,等下次有时间再打一次。3-4一开始手忙脚乱了几次模到规律就没什么了。对空炮有钱还是造2-3个比较保险,这东西升级后范围和攻击比机枪大多了,基本上2个对空就能防御整个天空了。我3-4没完美就是被天空的虫子打到了一下。
看网上资料复仇模式才是主菜,AMP塔的威力没有过关模式那么夸张。另外这游戏那100%奖杯很容易啊。
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发表于 2009-3-9 14:50
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这游戏我已经100%奖杯了。
复仇模式打2-2都打到快100波敌人了,又是老婆出来勒令我stop,真是好郁闷,不能实际考验我到底能坚持到多少,只能等将来她出门一天才能玩了。
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发表于 2009-3-12 21:17
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昨天又打2-2打到第145波实在没动力进行下去了,打了2个多小时拿了500万分以上。
基本上我觉得再打几个小时都没问题,守的太严密了。
一共能建设75个塔,建30个防空主要对付boss,建10个远程大炮,10个激化塔,10个增幅塔,我昨天才研究明白原来增幅塔是有积累效果的,就是越多威力越大。再建二三个回复塔,二三个混乱塔剩下就建粒子炮塔就好了。除了飞天那个boss威力太大一下打掉我一个塔外其他不会损失。每15波出来一次,一次会炸掉我5个塔,不过钱多马上又造好了。我看了一下记录最高分2亿多,不知道要打多少小时。
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