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[业评] [评论]不堪重负的索尼第一方游戏软件

文章后部分对游戏构思流程的阐述很精彩, 也非常到位

特别是...
引用:
Gamespot对这个游戏的测评最后说他们不该做游戏,该去做个电影,我相当的认同。事实上,由于蹩脚的操作和有失水准的关卡设计影响观赏的连续性和情绪,这个游戏即便你要当作电影来看,也看不痛快。
一语道出天机
sony毕竟是个电器商, 是个存储设备商, ps系列主机第一炮走红就靠往游戏里面塞在hollywood的话不入流的电影片段而成功, 基于这个成功的惯性思维以及集团利益的需要, sony自身主导的游戏很难摆脱"以大容量载体装入大量游戏CG打动玩家"的思路——不过他们的受众也就吃这一套,依稀记得当年国内某杂志编辑“为勒这8张碟的CG动画也值呀”的感叹

而将GOW和Lair流同归为“技术展示”个人稍微有点意见,毕竟Epic不是一个名不见经转的小厂商(虽然Cliff B被国内另外一宅志评为“06最佳新人”)——EPIC是大牌!GOW登陆x360各方面都让人觉得更像01年halo登陆xbox,是MS眼光开阔并且执行力强的表现

不过,这篇文章看起来的确算是国内少有好文勒……SF做的?难以置信

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-11-22 22:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2007-11-23 14:45 发表
必须上升到企业经济环境 经济博弈理论来讨论研究 浅显或粗放的拿以前经济理论来看SCE(A I E)不客观
此贴既没有针对SCE讲,也没有讲经济方面的问题

是针对ps3讲游戏方面的问题



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