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[其他] [讨论] 游戏,名符其实的第九艺术??

引用:
原帖由 Peee2 于 2008-6-17 07:28 发表
未来电影加上带有真人互动的成分肯定是越来越多 像mgs系列肯定是这方面的先驱者 我不敢说Mgs4是一款很好的游戏还是一部电影大作 不过绝对是现今娱乐产品的里程碑 一款娱乐产品巨作。
所谓“互动电影”这样抱电影产业大腿的龌龊事,好比称乎某部电影是“图象文学”一样侮辱导演

电影里面有句话叫“图象不够,文字来凑”,就是说的这种废柴

艺术家要有先驱性质,整打整算,最早所谓“真人电影”、“互动电影”最早尝试也是15年前《第七访客》就做过了,如今再来谈先驱未免矫情了一点

至于楼主的理论,处处流露出宝宝一样的花痴词汇,就是一企图把Hollywood大片说成是文艺片衡量标准的庸人

游戏的本质是互动,楼主个字未提,还陶醉得不得了,可笑得很


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-17 10:07 发表
没有一款游戏可以称之为艺术,不过都是为了赚钱的商品,一文不值。
电脑上每年有为数众多的独立游戏,其中不少虽然简陋,但是可谓完全摆脱了商业因素的束缚

之前有一个“墓园里的老妇”,如果以楼主的观点来看,大致会批评为“没有打击感”、“人设不唯美”、“没有电影感”、“画面不出色”等等

这种情况下,和脑子已经格式化的宅男很难交流

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-6-17 10:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-17 10:53 发表

很多艺术类电影并不是,因为电影并不像游戏强调跟人的互动,而是让观影者不自觉地走入电影的思维中,游戏更多的在强调与人的互动,更多的在向游戏者进行大量的妥协,妥协的结果就是金钱味十足的商品。
你可以认为 ...
早年,上个世纪20、30年代的默片电影,也基本属于游乐园外围的助兴、新奇娱乐项目,那个时候没人把电影当严肃艺术看待

然而今非夕比了

我觉得玩家、宅友在追捧“电影化”之前,最好多看看电影产业本身的发展和特点,更可以从一些电影公司看待游戏的角度、制作游戏的角度中来接受一些启发,看看游戏自己究竟要怎么定位,“电影化”是否是一个好的、成熟的出路


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-17 11:28 发表
我总觉得更多地强调游戏电影化其实是跟游戏本质背道而驰。
电影创作的基础工具是镜头、是蒙太奇、是演员表演

而我相信那样的东西都是在电影学院学习和研究的东西,放在游戏里面可以增色,但是不能反客为主,否则让游戏沦为“为传统电影增加乐趣的高科技新奇小玩意”

小岛本身的作品实际上并不如楼主所说那样完全漠视“游戏性”的,小岛的游戏在互动上,当年MGS1让玩家必须换手柄操作——这就是前所未有的创意。小岛的游戏成功,除了庞大的剧情和优质的播片,其实在游戏细节设置上也达到了其他游戏很少企及的高度,这也是MGS可以成功必不可少的要素之一 —— 这决定了MGS首先是一部游戏,然后再是成功借用了电影工业的播片技巧

播片和玩游戏,本身就是属于两个完全不同产业的东西

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