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[其他] 与Jump谈电子游戏与艺术

艺术形式只是载体,传达的内容才是关键

艺术品并不是非得进入博物馆才能叫艺术


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引用:
而艺术则是纯粹为了追求美而存在的.
“艺术是追求美”,这是大众对艺术最错误的认识

并非所有艺术都是美的                                                                                  .



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 15:50 发表
更何况,这些东西本来就基于一个恶俗的原平台上,就更说不上艺术了...
引用:
因为至少摄影已经成为一种公认的艺术创作
我还是第一次听说有某种形式太恶俗、因而无法表达艺术主旨的

艺术形式也分阶级吗


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 16:43 发表


这话单从逻辑上分析就有问题...
……请直说                                                                                                                                   .

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 17:07 发表


又一次偷换概念:D
艺术当然不分阶级...但到目前为止,游戏本身并不是艺术...到现在为止,从来没有过被看成艺术的游戏作品...

艺术不是表现,艺术就是其实质...
我们说,某样东西太恶俗了,无法成为艺术,这 ...
任何艺术形式都有幼年,因为幼年的不成熟而否定,这没有道理

何况,在你辩驳的逻辑当中,已经承认了“游戏是艺术”的命题,而是增加了“现在不是”的命题

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 17:07 发表

比如对于摄影作品来说,真实就是美...但真实的事物,有时候看起来挺恶心...但作者始终在追求的本质,还是美...
…………我觉得这个逻辑挺…………挺纠结的

批判现实的作品,无论电影、摄影或者是绘画,很多都不会是美的,正如游戏不全是追求乐趣的,很多游戏表达的都是灰暗的主题

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 17:32 发表


我知道你的感觉
因为我在你提问的时候,就已经预料到你会拿摄影这类东西来证明艺术不美论,所以我就拿出"真实才是美丽"论来预先塞住你的嘴巴:D

所以你一定觉得挺纠结...

但是无论如何,我是正确的.
okay……[你赢了]证书





说实在的,摄影讲求的是光线和构图,不同的光线和构图可以造成观众不同的感受,即使同一个事物,不同的画家、摄影家,都可以赋予画面不同的内涵和意义

这就是我说的艺术

艺术形式是艺术内涵的载体,没有任何艺术形式要低人一等,关键在于创作者,他要表达的是美还是丑,是快乐还是悲伤

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-6-23 17:33 发表


呵呵...

你这是在强词夺理了:D  逻辑不是这么玩儿的,逻辑讲究严谨,所以我说:我不排除游戏有成为艺术的可能...因为未来是不可预期的...
但是你如何从这样的讨论中,得出:我已经承认游戏是艺术这一命题?
...
虽然你是在强词夺理,不过理论上说,拉大便没有不可以成为艺术的道理,这可以叫行为艺术

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我觉得又在重复前十页的内容……


                                                                                                                                                                .

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-23 17:57 发表


你的理论也有点纠结了

前面有个回帖说的很好:“游戏为什么一定要是,或者不是艺术”

“没有不可以成为艺术的道理”的反面就一定是“会成为艺术”么?你把可能性简单成硬币两面了
没懂

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-23 18:11 发表


拉大便可能会成为艺术,但是也可能不会

你的结论却是,那是行为艺术

你试图把一种可能性归结为必然性
那是在他企图把可能性抹杀的前提下

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-23 19:04 发表


给你提供一个战资吧,偶然间在 维基百科 上查到的,这里是传送门 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_basic_art_topics

我就简单的翻译第一句好了:“艺术是一种能够产生美的技巧(Skill)”

Art is skill ...
我记得前面一位朋友在列举《辞海》对“艺术”的解释的时候,各位是嗤之以鼻的

除此之外,每个艺术形式都有他特定的应用范围,你列举的“建筑”——很有意思的是,作为实用学科,它诞生的初期也是为“居住”,是为“实用”;按照各位对游戏“游戏既是娱乐”的理解,那么游戏为何不能成为艺术

建筑艺术,是空间造型艺术的实用延伸,这是毫无争议的

瞧瞧这段话:
引用:
制作者们的本意有两种,要么是依靠MODS为自己获得商业上,或其他方面的利益.要么就是纯粹娱乐...
这两种创作动机下产生的作品,就不用谈艺术了...

更何况,这些东西本来就基于一个恶俗的原平台上,就更说不上艺术了...
对于viki的解释,我很简单地表示不赞同,并且相信会有时间来证明我所说的一切

在这个帖子我说的每一句话,各位都可以在几年、几十年以后来quote、掘坟

当然,这不是主题重点,我希望还是继续刚才的讨论

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-6-23 19:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-6-24 09:25 发表
近现代建筑史是百花齐放的,而古代建筑史就基本是一部宗教建筑史。建筑的功能主义也是现代建筑派提出来的东西
以前的建筑都是讲装饰讲艺术性的。建筑正是一种自上而下的艺术,所以在远古时代建筑就被承认为一门艺术,没有丝毫异议的可能。
而游戏的境遇就完全不一样
这不是毫无异议,而是根本就是臆想

原始的建筑作用仅仅是遮风避雨,例子不需要提及原始社会、非洲部落的草棚屋,即使到我们市郊、乡村去看,看看有几栋建筑是“自上而下的艺术”?

我不明白现在为什么各位在讨论艺术形式的时候,都追求个苗正根红

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-24 04:29 发表


例证是很重要的,如果仅仅是列举纯粹的概念,至少我个人是不能认同的

就好比一种科学理论在被“例证”证实之前往往会处于“假说”的状态,没有具体存在的例子作证明,我怎么知道你不是在忽悠?人的思维想象与 ...
其实例子我举过一些了,不过大家没兴趣看而已,从第一页列举的passage、墓园老妇,到对cod4部分场景处理技巧的简单分析,我都希望和各位探讨一下电子互动艺术的特点和技法

不过话题始终还是停留在了“游戏究竟是不是艺术”的初级阶段——而我相信,其之所以仍然处在初级阶段,就是因为作为游戏最直接、长期受众群体的玩家,以及部分从业者,都仍然对其抱着“游戏既是游玩”的态度,抱着怀疑甚至否定的态度

这种情况下,确实看起来前途渺茫;相反的,游戏是否根正苗红、是否得到主流社会的承认,我反而觉得是阻挠它成长的次要因素了……

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-24 15:34 发表


记得老早前有本杂志(其实也就是一本小书)叫《游戏批评》,里面就讲了不少有关游戏文化啊,内涵什么的东西,印象挺深的是个有关寂静岭的文章,感觉这游戏都快被作者吹成神了,玩过以后才发现也没那么好”玩“儿 ...
SH是很神,不过我就觉得SH2神一点,这个游戏和max payn类似(不是游戏类型……现在的游戏划分方式统统该淘汰),都是讲的苦大仇深的老男人的故事——从本质上来说这就不是让人愉快的东西,也是对“游戏既游玩”反驳,正如很多画家的作品并非一定得“唯美”,否则世界上只剩下一两种流派了,缺乏包容性,就会堕入“非唯美人设不玩”的宅人境地

小资说的东西,和“液内”差不多,前者谈“品位”,后者谈“游戏性”,两者归根结底都是“说不清道不明”,“像雾像风又像云”——最后给人的感觉就是如小娘子初恋“触电”的感觉,在“只能意会不能言谈”的强盗逻辑档箭盘后面,对实际上的“个人喜好”进行自我拔高、自我升华

然而我眼中的电子互动艺术是看得见摸得着的,她的特点很明显,她的轮廓线条也很婀娜;和传统艺术形式相比,她的互动性更能让受众陷入作品的意境,从而让创作者的意图、主旨、意识形态都毫厘尽显地展示给受众,从而达到创作者和受众意识交流、精神交流的艺术结果

其实这样的话题前面不是没讨论过,我始终觉得游戏的艺术特点已经近乎裸体地展现在大家面前了,而各位却视而不见,百般怀疑,怀疑她出生商业环境,蔑视她尚未得到大师认同,然而我觉得苗子已经成熟了,我们应该去发现她和栽培她,我对她的未来很有信心

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