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[新闻] 《杀戮地带2》官方新图4张,秒杀COD4还早吧

killzone2还真是走的cod路线

大量的动作捕捉,大量的脚本剧情,宏大的战争气氛

单论画面的话,感觉killzone2可能还是要好一点,毕竟cod4本身表现就很平平,只能算“足够好”,并不是“非常好”,killzone2再怎么说还是有即时光影嘛,在室内开火还有即时的角色投影之类,还是不差的


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引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2008-5-7 13:07 发表


不知道你是怎么看出COD4“表现平平”的。:O
这是我个人感受,没有即时光影,也没有特别细致的贴图,也没见特别华丽的shader应用,或许从“美感”角度而言cod4不差,但是确实和去年很多作品相比缺乏看点

举个不太恰当的例子,不过应该具有一定参考性: 去年某玩家就在这个论坛贴出了pc版2xxx*1xxx分辨率流畅运行游戏的图——我觉得让玩家用那么高的分辨率本身就是浪费资源,特效太少所致



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我也觉得killzone2至少也要和gow比较,和cod4就没比头了

话说起来,killzone2的卖点是光影效果,gow的卖点恰恰是ue3的高级材质技术,所以最后表现可能各有所长,双方在对方擅长的领域表现都不咋滴,gow的光影和killzone2的材质一样,太一般了


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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-5-7 13:43 发表
楼桑说什么,COD4怎么说也是一个级数的,

还有你没玩过GOW3第三关吗?

那雨点和灯光的结合.
私以为论光影还是killzone2要高一点的,特别室内表现

楼上兄弟截图里面就有一张,玩家开火,火光映照到敌人背后墙上,敌人的阴影并不是全黑的——这很重要,这说明killzone2里面可能有类似dx10.1的global illustration(好象不是这么拼写的,记不清了)特效的东东

global illustration的意思,现在的普遍翻译是“全局光照”——这无所谓了——作用是让光线在场景中有反射传递效果,具体表现就是影子不会是彻底的一片漆黑了

与之对比的是例如doom3、fear这样游戏的室内场景当中,黑的地方一团黑什么都看不见,亮的地方照样亮着,两者几乎没有干系——这是不符合现实情况的

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引用:
原帖由 fenfang 于 2008-5-7 13:58 发表
战争机器2画面应该不如KZ2,毕竟KZ2是全场景破坏
这不是在扇我巴掌么…………这图怎么没影子啊  

算了,等着专业认识来评吧

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引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-5-7 13:57 发表


哪一张.
这一张,左边一行,最后两张,特别是最后一张很明显(我记得这个场景里面如果不开火,整个屋子都是黑的,说明这是即时计算的光和影,而影子不是一片漆黑的)

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我突然想起去年天师把视频截图中的一张图拿来说明

说是图中NPC眼睛的橙色光线照亮了NPC手臂,当时图很不清晰,我都觉得他在扯淡,那么小的地方能说明什么问题

不过如果killzone2确实采用了模拟光能传递的技术,那么天师的说法也是得到证实了

去年有killzone2光影渲染的技术说明,我没看,不知道有没有高人来讲解

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不知道的人还以为你们是闺中密友呢,好象在谈人生,呵呵

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