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[其他] [ZT]真正次时代画面来临

我转贴一下原版

kz2和crysis类型完全不同了,不过某位同学说过船长丛林可以媲美crysis,倒有东施效颦、自取其辱的气魄↓
引用:
mod:看上去很真实的森林(更新画面 )

http://www.crymod.com/thread.php ... htuser=0&page=1
还记得有个叫khenaze的人吗?khenaze city mod作为cryengine2的第一个城市mod的开发者就是他了,他现在的网名叫test。“真实森林Mod”还没有开发完成,现在看到的画面只是非常非常初期的,估计完成进度5%这样,远没有达到作者的期望。个人的看法,作者目前只是更换了很多材质而已并没有涉及到建模问题。之所以看上更真实是因为假如了很多地面植被。
接下来的时间中作者要重新对于树,小树,植被,小植被,蘑菇,青苔,石头,死树和灌木重新建模。
喜欢的人可以关注这个mod的开发状况咯。




引用:
原版地图+natural光线补丁,all veryhigh,高分辨率resized(抗锯齿)

树林间的班驳光影








[ 本帖最后由 superjay 于 2008-7-7 11:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 猪肉王子007 于 2008-7-7 11:43 发表
天湿?天湿见过CRYSIS长啥样不? 船长那整片丛林有几片叶子?加起来最多能和CRYSIS10米半径以内比比地面一样用了视差映射,那效果简直差了十万八千里
植被茂密程度只是一方面,我觉得crysis是在户外光影渲染上离天堂更近一步,大部分游戏还在为室内即时光影挣扎的时候,crysis的广袤山岭、海滩早就全即时光影了,而这一点在丛林里面体现得特别明显

日升日落、树叶飘零、枯枝落地(被玩家打落……),都会即时地投射出柔和的体积光、软阴影,透射在地上、npc和玩家身上,整片丛林光影交织的感觉实在太好










只可惜确实是显卡大杀器,丛林里面枝叶多、多边形多,以至于锯齿对观感影响太大,而如今高分辨率下能有效抗锯齿的显卡太少勒

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-7-7 11:55 编辑 ]



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