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原帖由 林则徐 于 2008-6-24 17:16 发表 臆想?麻烦您先了解下建筑史再来喷建筑倒底是不是自上而下的艺术。建筑对于游戏其实跟本就是个似是而非的例子。 [posted by wap]
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原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 17:08 发表 请逻辑一些 我天朝在宋代的时候,就萌生了资本主义萌芽... 然而千年之后的今天,依然没有踏入资本主义社会体系...这一切,都是客观的,必然的... 同时也说明了两个问题: 1. 一样事物,有艺术特点,或者有艺术的潜质,并不说明这样东西就是艺术... 2. 一样事物,要成为艺术,除了有一些必要的特征外,最重要的,是有外在力量(思想上的个体创新)的推动...单从目前的游戏业来看,这是一个和钢铁产业,石油产业没有什么本质区别的行业,在这个行业中,一切力量和资源都是为了市场而服务...游戏从前和现在不是艺术,按照这样的发展趋势,将来也不可能成为艺术. 以上的推断,叫做逻辑
原帖由 林则徐 于 2008-6-24 17:29 发表 其实前面已经争过近似的问题。首先应该搞清的是艺术对应的艺术品的范畴,那些遮风挡雨的房屋其实只不过有幸被艺术建筑代表了。 [posted by wap]
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 17:38 发表 呵呵,我觉得,你挺有艺术的潜质...:D 因为你根本不理会对方在表达什么,始终忠实于自己的言论和逻辑... 我不得不说,你所说的这两点,都是错误的... 先说第一点: 你说我因为游戏的商业性而否定游戏...我 ...
一针见血地说:"所有的游戏,其制作目的都是用来卖钱的."
其实,抛开个案,我的观点很简单...游戏那样完全市场化的作品,是不可能成为艺术的
更何况,这些东西本来就基于一个恶俗的原平台上,就更说不上艺术了...
原帖由 林则徐 于 2008-6-24 17:47 发表 呵呵,从逻辑上讲是先有艺术性还是先有艺术形式啊?是先有艺术性还是先有艺术品?我还是宝宝那句话“成为艺术之前的某物,成为艺术之后的某物”这里面倒底是谁确证谁?…所以我无法赞同你刨去历史实践来拿形似例子举 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-24 18:01 发表 支撑起建筑艺术的是君主而不是平民,巴黎圣母院周围的贫街陋巷都灭亡了,只剩下大理石的建筑还矗立着 拉马丁有一首诗说 "看过了宫殿,看过了教堂,让我们问一句 城市在哪里,人民在哪里"
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 21:28 发表 对不起...我错了 对牛弹琴,一般来说不是牛的错...
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-24 22:30 发表 君权偶尔逼迫艺术家,但是更多的时候还会提供有鉴赏力的资助者,使艺术家得以超越实用性,而追求单纯的美,这是某一形式走向艺术的必要土壤,而游戏如果能够得到大笔金钱资助,而不再以取悦游戏者为目的,倒很可能成为艺术,遗憾的是那之后可能也就不叫游戏了.
原帖由 jackyzoo 于 2008-6-25 13:13 发表 为啥你认为游戏和艺术完全不搭调呢?