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原帖由 林则徐 于 2008-6-18 12:18 发表 在作为创作手段和基础的游戏硬件都如此不稳定的前提下谈毛稳定成熟的创作手法? 电影之所以成为独立的艺术跟剧情,配乐等等没有任何关系,电影靠的是镜头叙事,而作为游戏本质的互动性现在有任何发展为艺术的趋势 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-18 19:36 发表 嗯,还是亨利看的透彻 为什么要把艺术当成最高标杆,然后拼命去靠呢 游戏的归宿何必非要是艺术
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-18 22:31 发表 艺术只是众多衡量尺度之一,有价值的值钱的也是一种衡量尺度,和艺术的或者不艺术的没有本质区别 当你费劲证明游戏是艺术的时候,你就承认了目前游戏还不是艺术这个现实,至少是承认了游戏是艺术这一点眼下还没有被人 ...
原帖由 林则徐 于 2008-6-18 22:56 发表 艺术始终是指向彼岸的,是超越性的。我确实没看到现在的游戏有想往这个方向发展的趋势,而且也没有必要,任天堂作为一家最没艺术性的游戏厂商相反他的游戏总体评价却是最高的。以后真正的艺术游戏能有多大影响力和表 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-18 23:14 发表 我至多看到了急于证明游戏是艺术的人评论家和无为所动的沉默的大多数,没有看到同样多的人试图起来否认这一点,艺术是通过创造产生的,批评的目的不是为这门艺术声辩或者正确地位,而是确立其准则讨论其方面品评其作品
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-19 09:56 发表 其实我发现正反双方在“游戏是不是艺术其实无所谓,只要能给我们带来快乐就好”这个观点上本无分歧。唯一的差异是一群人认为“这玩意看起来有点像艺术又有点不像艺术,那咱们还是别叫它艺术”,而另外一群人觉得“这 ...
康德认为艺术形式引起人的各种认识能力(想象力和知性)的协调作用,产生的愉悦是审美判断的基础;
桑塔耶那认为“艺术美是在快感的客观化中形成的,是客观化了的快感”;
再次是艺术的表现理论,源于浪漫主义,由克罗齐作了正式的哲学阐述,认为艺术是情感的表现,而不是物质性的存在。
苏珊•朗格修正了科林伍德的理论,认为艺术是“情感的符号”,因为纯粹的情感表现是不需要艺术形式的,而艺术作品需要一定的表现性形式。
原帖由 sxyzero 于 2008-6-19 13:24 发表 总结得不错,但是追求美的过程中也不妨追求点钱。。。
原帖由 wants 于 2008-6-19 19:48 发表 … …
原帖由 wants 于 2008-6-20 00:44 发表 ..
原帖由 wants 于 2008-6-20 02:00 发表 …………
原帖由 升值器 于 2008-6-20 02:25 发表 现在被大众理解的艺术几乎是绘画,音乐等相对简单的东西, 原因还是因为相对展示的个面比较单一,即是观赏者不需要用很复杂的感官能力去理解,感悟, 而是抓住某个点或者面来谈, 而近代电影出现后将几乎所有的互动 ...
原帖由 onmyway 于 2008-6-20 02:39 发表 表演艺术 怎样的互动算是艺术,或许也会成为与什么样的人的互动算是艺术,游戏也有可能在竞技层面上首先成为艺术 比如说足球,不论是技术,还是战术都有被大众称之为某种艺术的资质
原帖由 wants 于 2008-6-20 02:47 发表 你的意思是游戏是不同于以往的新兴的艺术门类是吧,而且你已然承认其艺术属性了。这个其实更不好得到多数人的认可。