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如果“不刻意迎合玩家”成为一种风气

引用:
原帖由 ashiwaza 于 2020-8-1 09:28 发表
我认为某大作2可以说是极端迎合玩家的典范了
难度配置详细得令人发指,从自己到敌人强度到AI行为模式到解密难度都可以自由定义;
checkpoint和自动保存点恰到好处不会让人前功尽弃,可以任选章节以任意难度开始;
...
讲道理,那些详细自定义要通关才能用。


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