魔头
原帖由 iou90 于 2020-6-16 18:21 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 本就不是一个量级的 youtube ps 11.1m xbox 3.73m ig ps 25.8m xbox 10m fb ps 38m xbox 22m twitter ps 18m xbox 14m
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原帖由 咪咪好大啊 于 2020-6-16 21:17 发表 光环无限不是3A,地平线都不是主流赛车游戏了,收购的工作室开发的全是2A,你们开心就好
原帖由 lili2k2 于 2020-6-17 08:53 发表 原来超过5亿美元开发无限都不是3A了
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 12:35 发表 posted by wap, platform: Android 签日本游戏其实也是为了欧美受众,欧美一部分玩家抱怨XBOX日系阵容不行 GTA6签半年独占的钱估计够做几个3A游戏了
原帖由 freez 于 2020-6-17 12:49 发表 虽然我也喜欢失眠组,而且觉得微软的XGP战略就是批量产出2A丰富内容库, 但是单看MetaCritic上各组的Average career score的话: INSOMNIAC GAMES 78 RARE LTD 79 NINJA THEORY 77 OBSIDIAN ENTERTAINMENT ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 13:20 发表 posted by wap, platform: Android 你不做的话永远出不了好3A,SIE这边目前也就是SSM和ND是真正一线,其他做过多少MC90的游戏心里没点逼数吗?SIE第一方是比微软强,但都及不上二者和任天堂的距离那么大,破组破组, ...
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-6-17 14:31 发表 恰恰相反,对于微软来说,能不能凑出一台秒掉上周PS Event的发布会不是问题,这些游戏什么时候能端上来才是问题。 光环、废渣、机器5后续(甚至可以学蜘蛛侠来个资料片)、地狱之刃2、完美黑暗、Fable、老头环、207 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:23 发表 posted by wap, platform: Android 你开什么玩笑,装傻还是真傻? 1. 马力欧卡丁车8豪华版(2477 万份) 2. 任天堂明星大乱斗 特别版(1884 万份) 3. 塞尔达传说 旷野之息(1741 万份) 4. 超级马力欧 奥德赛( ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:30 发表 posted by wap, platform: Android 那你就对对什么差距,任天堂有9个,SIE有几个?销量差不多可还行,我一个索饭也说不出这蠢话来 这还是NS生命周期才走了三年多的成果,假如NS也走到第七年差距会有多大你心里一点逼 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:49 发表 posted by wap, platform: Android 差距就是差距,方向做到了水平销量自然会来,事实就是SIE只有SSM和ND是可以独当一面的工作室,游击队开了地平线算是有起色,但游戏的问题还很多,续作质量怎样进化才能看出来今后有 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:16 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂牛逼的可不止红绿帽,SIE和任天堂最大的差距是2A,SIE的2A要我说连MS都比不了,尽是些有皮无骨的玩意儿 PS2时期恰恰就是SIE第一方发展最懈怠的时候,本来是接着顺风局培养自 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:27 发表 posted by wap, platform: Android 那你说说PS2第一方有啥?JAK、SLY、GOW、KZ,还有一帮子日本工作室稀奇古怪的东西,这可是索系主机最辉煌的时期,就这么些成果 要不然PS3初期能惨成这个样,我发现不少人都是第一 ...
原帖由 328928249 于 2020-6-17 18:37 发表 索吹吹太过连索饭都看不下去了。。开始吹索尼第一方跟任天堂比肩。。远超微软了。。233。。这是TG。。连A9都不敢这么吹
原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:38 发表 posted by wap, platform: Android PD和GT是PS2时期才搞出来的?ico和旺达销量多少心里没逼数? 我看你对第一方工作室没多少了解,张嘴就是家用机历史 你就给我说说SCE在PS2时期搞出了哪些工作室,造出了几个新ip取 ...