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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

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原帖由 iou90 于 2020-6-16 18:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
本就不是一个量级的

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ps 11.1m
xbox 3.73m

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ps 25.8m
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ps 18m
xbox 14m
明显这次这么大不是么?这次4天可是翻4个月的量几倍


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原帖由 咪咪好大啊 于 2020-6-16 21:17 发表
光环无限不是3A,地平线都不是主流赛车游戏了,收购的工作室开发的全是2A,你们开心就好
收购的那些工作室你自己能认全吗……

我跟你说,光环无限的确是3A,地狱之刃2也是3A。目前知道的就这两个,而且都不稳。前者拉胯多年,后者是个小品被提上来的,开发商还是忍者理论这种长年7 8分的工作室。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 00:50 编辑 ]



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原帖由 lili2k2 于 2020-6-17 08:53 发表
原来超过5亿美元开发无限都不是3A了
无限是3a,但5亿是野鸡网站小道消息


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不知为何微软金钱无限可以直接砸赢这个论调怎么到现在还这么流行。

无限砸钱x1游戏能是这穷酸样?这论调尼玛20年前比尔盖茨亲自推xbox初代时说说也就罢了。

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 12:35 发表
posted by wap, platform: Android
签日本游戏其实也是为了欧美受众,欧美一部分玩家抱怨XBOX日系阵容不行
GTA6签半年独占的钱估计够做几个3A游戏了
我跟你说,要真的签半年gta6独占。微软那些破组做多少3a都比不过

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原帖由 freez 于 2020-6-17 12:49 发表

虽然我也喜欢失眠组,而且觉得微软的XGP战略就是批量产出2A丰富内容库,
但是单看MetaCritic上各组的Average career score的话:

INSOMNIAC GAMES 78
RARE LTD 79
NINJA THEORY 77
OBSIDIAN ENTERTAINMENT  ...
你点开就知道问题在哪,insomniac的均分被拉低主要是因为很多dlc和瑞奇奶粉周边游戏分低。你把这些去掉,就一下子拉高。最重要的是他们有大量85+乃至90+的游戏。

而rare为什么有79?因为他们在任天堂的时候是占了半边天的无敌第三方,被微软收购后一落千丈但靠以前的高分还是坚挺,反而说明了现在的rare连79的价值都没有。

而ninja theory呢?一共没做几个游戏,都是80左右,数量都是靠全平台重复打分。最高的也就地剑了

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 13:20 发表
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你不做的话永远出不了好3A,SIE这边目前也就是SSM和ND是真正一线,其他做过多少MC90的游戏心里没点逼数吗?SIE第一方是比微软强,但都及不上二者和任天堂的距离那么大,破组破组, ...
心里没点逼数的是谁?

索尼第一方无论销量还是质量,哪里比任天堂差?只不过方向不同,就跟微软五十笑百步了?偷换概念还能更溜一点吗?

任天堂是牛逼,但每年能出几个核弹?荒吹和奥德赛都是提前抛弃了WiiU才能一起发出来的大招。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 13:45 编辑 ]

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原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-6-17 14:31 发表
恰恰相反,对于微软来说,能不能凑出一台秒掉上周PS Event的发布会不是问题,这些游戏什么时候能端上来才是问题。
光环、废渣、机器5后续(甚至可以学蜘蛛侠来个资料片)、地狱之刃2、完美黑暗、Fable、老头环、207 ...
看到忍者蛙三个字,有时我无法分清泥潭是不是在troll。

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:23 发表
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你开什么玩笑,装傻还是真傻?
1. 马力欧卡丁车8豪华版(2477 万份)
2. 任天堂明星大乱斗 特别版(1884 万份)
3. 塞尔达传说 旷野之息(1741 万份)
4. 超级马力欧 奥德赛( ...
tlou1已经破2000万了,神海4 1600万,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 17:31 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:30 发表
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那你就对对什么差距,任天堂有9个,SIE有几个?销量差不多可还行,我一个索饭也说不出这蠢话来
这还是NS生命周期才走了三年多的成果,假如NS也走到第七年差距会有多大你心里一点逼 ...
你如果清楚,就知道这只是品牌和开发方向不同带来的。SIE第一方已经做到了行业里top级的实力,数据我也列出来了,你看着也该清醒下了。

你让任何伟大的开发商修炼20年也不可能达到任天堂这样的销售成绩。拿这个来耻笑索尼五十笑百还自称索饭,有意思么?

或者说,你觉得什么样才是你心目中,不被笑的第一方?你把第三方大发行商也算上吧。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 17:39 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 17:49 发表
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差距就是差距,方向做到了水平销量自然会来,事实就是SIE只有SSM和ND是可以独当一面的工作室,游击队开了地平线算是有起色,但游戏的问题还很多,续作质量怎样进化才能看出来今后有 ...
我这么跟你说吧,有些差距不是你做到这水平就行的。你让另一个开发商做一个完全一样水平的马车,你能卖2500万?你自己都不信。

任天堂的确牛逼,牛逼在什么地方。就是荒吹和奥德赛这种游戏。前者作为长年一直只是口碑强,但实际销量并不高的塞尔达系列,不破不立,硬是重新设计出了一套行业尖端的机制,成功出圈,获得了1700万的销量。后者在阳光失利后再度挑战箱庭探索马里奥游戏,做到了几乎完美的水平。这两者的确是业界难以望其项背的水准。你一定要说跟索尼的一线有没有差距,虽然方向不同,但我不反驳你。

另外要翻老账的话,索尼可是在PS2时代一度把任天堂在对方的得意领域按在墙角打。你要是知道SIE的第一方那时都在做些什么就明白。甚至在PS1时代就已经有这样的征兆了,失眠的小龙我可一点也不觉得比N64的Rare游戏差。

我也不知道对游戏业历史有多不了解才会觉得SIE的第一方都不成熟,感情你从PS4才玩第一方游戏。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:07 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:16 发表
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任天堂牛逼的可不止红绿帽,SIE和任天堂最大的差距是2A,SIE的2A要我说连MS都比不了,尽是些有皮无骨的玩意儿
PS2时期恰恰就是SIE第一方发展最懈怠的时候,本来是接着顺风局培养自 ...
PS2时期第一方懈怠,那的确不用再说下去了。这说明你的确不懂家用机的历史。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:25 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:27 发表
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那你说说PS2第一方有啥?JAK、SLY、GOW、KZ,还有一帮子日本工作室稀奇古怪的东西,这可是索系主机最辉煌的时期,就这么些成果
要不然PS3初期能惨成这个样,我发现不少人都是第一 ...
任天堂的第一方有啥?阳马,风棍,连马车都掉链子,只有大乱斗保住了口碑,内部不看好的MP成了黑马,其它呢?

你说得好像这些东西轻飘飘就来了,恰恰说明你自己并没有去好好玩这些游戏。另外,瑞奇就是第一方游戏,人家IP实打实捏在SCE手里。

KZ我根本不会算在第一方的大作里,但KZ1其实并不差。

ICO和汪达呢,GT呢?你说的这些都是上过meta9分的东西,来一句“就这么些成果”。

在当时,SCE就已经是行业top级了,只是国内玩家只懂玩第三方,给你产生了一种奇妙的错觉。很多人那时只知道GT赛车和战神两个游戏。


其它也不多说了,反正你也没有概念。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:37 编辑 ]

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原帖由 328928249 于 2020-6-17 18:37 发表
索吹吹太过连索饭都看不下去了。。开始吹索尼第一方跟任天堂比肩。。远超微软了。。233。。这是TG。。连A9都不敢这么吹
A9的小将真的玩过索尼的PS1和PS2游戏?

我很怀疑。

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原帖由 king8910213 于 2020-6-17 18:38 发表
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PD和GT是PS2时期才搞出来的?ico和旺达销量多少心里没逼数?
我看你对第一方工作室没多少了解,张嘴就是家用机历史
你就给我说说SCE在PS2时期搞出了哪些工作室,造出了几个新ip取 ...
SCE在PS2时期就是工作室稳步进步,成就行业顶尖开发能力的时候。

ICO和汪达是整个行业都不敢黑的东西,樱井都写文狂赞上田,到你嘴里又开始扯销量了。

没错,索尼就这些工作室 ,很多都是PS1时代就为PS开发游戏一路走来,但正因为如此才比微软更有沉淀。

至于PS2靠第三方,那是自然的,那时每台主机都靠第三方。因为那时游戏大多是独占的,任天堂也不例外。现在都全平台了才更要靠第一方。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-17 18:45 编辑 ]

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