魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 BlakeAngle 于 2020-6-16 14:49 发表 微软收购这么多工作室,但是大部分感觉都是做的2A游戏
原帖由 arex 于 2020-6-16 14:25 发表 微软关键是没有牌可以打了,跨平台大家都有,独占根本没有拿得出手的,还得照顾本世代被拖累,估计最多来个forza forza地平线新作啥的 之前连地狱之刃2这种都能拿来充门面....
原帖由 maghana 于 2020-6-16 14:52 发表 posted by wap, platform: Android 微软现在劣势?
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:04 发表 posted by wap, platform: Android 我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平 另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:13 发表 posted by wap, platform: Android 你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:25 发表 posted by wap, platform: Android 这要看微软敢不敢把完成度低的项目拿出来了,就像SIE16年发布会本质上就是把接下来里面的饼集中画了 微软如果敢把playgound initiative 黑曜石 inxile的饼画了,还有rare的everwi ...
原帖由 viewboy 于 2020-6-16 15:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 微软就是没几个游戏能拿出手,本世代口碑最好游戏,forza地平线 3 4,两部ori。一个类型已不算主流的跑车游戏,一个unity做的2D,你总不能指望这两个ip撑起门面吧。 这世代原本看家 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:38 发表 posted by wap, platform: Android inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,gounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。 ...
原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:38 发表 posted by wap, platform: Android inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源 ...
原帖由 萝卜 于 2020-6-16 15:43 发表 其实独占对主机战的价值真的有限,那几个大独占能卖一千多万就不错了,你说她能撬动一个五六千万的主机销售额差距,我是难以理解,甚至机能都有限的很,否则天蝎不会卖那么差 在我看来ps团队的定价优势,宣发能力 ...
原帖由 Zechs 于 2020-6-16 17:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 除非xsx对PS5有类似P4对X1这样压倒性的装机量优势,不然第三方游戏不太可能出现肉眼可见差别,谁会没事放弃一半市场的利益呢?
原帖由 级替四 于 2020-6-16 18:01 发表 这些算什么独占,连限时都没有,都是PC上能玩的。