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请教一下,日本家用机市场到底出什么问题了?

posted by wap, platform: MAC OS X
就是经济问题,游戏机受众群年轻人没有时间没有钱。
现在的主流主机游戏消费其实比较贵的,这不是说主机和游戏贵,是这个时代的游戏机有潜在的消费门槛。50寸4k电视至少得有一个吧,最好还得有一个相对较大的客厅或者游戏室内空间。随着智能手机的发展,好多年轻人直接投奔手游了,价格便宜还能看视频。
任天堂游戏机还卖得掉是因为家长给小孩买。我在东京见过很多次几岁小朋友逛动物园时候拿3ds拍照。

日式游戏方面的话就是技术思维跟不上了。当年黄金时期,日厂的企划脑子和执行力都是很强的。那个时候是硬件受限,游戏更重要的是美术和游戏内容设计。美国一众厂商玩不了日式游戏那种细腻的设计思路,走的是傻大粗路线。但是随着时代发展,美国厂商开始学习日式游戏的思路,自己在技术上又一直有料。于是就成了全面碾压的状况了。比较典型例子,当时的沙木让大家一震游戏还能这么设计,几年后gta4全面超越。现在gta5和rdr2做成什么样子了?沙木3是啥样子?


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