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为什么街霸45都卖得百万级别,铁拳这么出名的ip新作卖的这么少?

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铁拳的衰落属于自我放弃。街霸好歹一直在研发新作,每年都能给折腾点花样出来,至少给玩家一种感觉卡普空没有停。而铁拳就属于南梦宫想起了有空了才搞一搞,玩家自然就流失了


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原帖由 @hanzo  于 2017-6-26 12:39 发表
看清楚,铁拳的版本号是7,街霸是5,铁拳首发1994年,街霸1989年,铁拳还有5DR,6BR,TT,TT2多个正统作品
版本号喷了,阿尔法不算街霸。



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原帖由 @hanzo  于 2017-6-26 17:33 发表
25楼的发言”铁拳的衰落属于自我放弃。街霸好歹一直在研发新作,每年都能给折腾点花样出来,至少给玩家一种感觉卡普空没有停。而铁拳就属于南梦宫想起了有空了才搞一搞,玩家自然就流失了”

我特别想知道33以后这么多年出个那样的街霸4,他这么说有没有考虑街霸死忠的情绪

铁拳每一代的间隔时间相对比较平均,铁拳6之前整体品质是比不上VF的,哪怕铁拳4非常不错我也没深入玩,但是6,6BR,TT2,7的水准持续走高有目共睹,在几乎没有同类型对手的情况下保持这个势头,是不是他所谓的“自我放弃”

本帖最后由 hanzo 于 2017626 17:48 通过手机版编辑
怎么说sf4也算是sf系列朝前发展的好例子。画面分辨率提升,建模3d化,艺术风格优秀,网战......
作为街霸老玩家的我还是很认可4和5的发展,当然系统部分属于倒退。这么多年传统2d格斗游戏扛旗子的说是街霸没有多少玩家会有异议吧?

铁拳比不上vf喷了,你这么说很多玩家会喷你的。vf优点我不赘述,随便拧几个vf的缺点就理解vf注定难以成为大众流行游戏。

几乎所有格斗游戏在今天的游戏时代都在示弱,sf这种投入力度从某个角度来说也算玩家的福气,不然现在我们可能都在抱着马赛克画面的33玩。
再看看过去流行的3d格斗,vf算是放弃了吧,doa也知道卖肉才是核心,铁拳虽然还算努力,但是无奈玩家等不了这种节奏啊。


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-6-27 21:58 发表
无论是你对VF还是你对铁拳的僵化认识,包括捧SF4这个东西,都代表你压根不是格斗游戏粉

铁拳6之前VF作为3D格斗的巅峰没有被超越,这句话毫无问题,真正自我放弃是从4FT开始的VF
喷了。格斗游戏真粉就不能玩sf4?梅园玩不玩sf4?
要战游戏就说游戏本身的东西,没必要跑来给我莫名扣个帽子然后直接宣布胜利。

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