» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 在中国搞全面职业体育的最大阻碍,就是市场消费能力不足

posted by wap, platform: iPad

其实我觉得中国市场是早就具备好了基础,缺乏适合中国的运作而已。
九十年代全民为甲a疯狂,零零年后全民NBA。这都说明了中国市场不缺粉丝的,商家向粉丝要钱没什么难度吧


TOP

引用:
原帖由 意大利面 于 2011-6-6 18:21 发表


疯狂那是看直播多,nba主场比赛如果不是全国直播的话,地方台是不转播的,为的就是让大家去球场看,一般就转播客场的比赛

大家一起看电视能有多少经济效益,美国最赚钱的运动MLB那每个球场都是打一场赚一场的 ...
我觉得这是低估了国人的消费能力,最重要的是如何引导国人消费。
苹果的mp3,电脑,本子,手机都比同行贵,国人还是要去抢着买。
当年的开封菜,买挡挡进国内的时候国人收入才多少?国人还不是心甘情愿的缴钱吃垃圾食品?
再回看当年甲a,鼎盛的时候全国的上座率都高的惊人。在我看来,这就是很成熟的一个体育市场了。



TOP

引用:
原帖由 gunbird2 于 2011-6-6 20:55 发表
说到苹果和MAC,我觉得是国内消费者对实体产品的偏爱。

国人对吃的重视一直很强,这个不用说。

苹果的电子产品,是有形的,这个也符合国人喜欢把玩的审美偏好。

反倒是看球,看电影,玩游戏这种没什么实体的 ...
并不是说国人不愿意对精神产品买单,而是一开始就没有传递正确的消费观念。
比如软件,游戏。一开始,国内都是玩盗版的,一分钱不花习惯了。后面你要开始收钱了,no way。
比如免费体育节目电视转播几十年了,现在你要收钱了,no way。
但阿凡达的电影票能轻松让大家放开各自的钱包,尽管1-2个月后下载能让大家的成本变成0。因为阿凡达一开始就传达了一种消费观念,你花100多元就能享受到世界上目前最nb的3d电影,于是人们愿意为此疯狂。
而玩国内游戏和国内看电视转播一开始传递的是免费就能享受到,现在要立马转变成收费,那是非常非常困难的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博