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[其他] 为什么都把NS大卖归功为便携?

posted by wap, platform: MAC OS X
ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机,各个游戏厂商的成熟的作品一大堆,移植到ns很轻松。
如果大法出一个ps4掌机,ps5啊xsx啊都不用买了


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:49 发表
神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。
psv喷了,psv是什么年代的?什么样的性能什么样的游戏阵容?
都说了,现在ps3和ps4时代积累的成熟游戏得用啊。掌机上玩gta5不爽么?psp都有gta。大法要是真出一个ps4级别的掌机,psn账号一登陆海量游戏随便下.....泥潭还不买爆?



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:55 发表
ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。
ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。
真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?
NBA 2k不算?和主机板一样的特性。
大菠萝3算不算?
Dark Soul不算?
又来吹独立游戏了.....独立游戏的素质和传统大厂的差距摆在那的,真当玩家心里没数啊?
地狱的红绿帽子水准是很高,但是不是玩家都喜欢啊。你以为ns玩家不希望有顽皮狗r星的游戏啊?


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @malida  于 2021-2-2 14:58 发表
像血污,天外世界,SD高达等等一大堆劣质移植,还有连上世代的冷饭都不全,比如鬼泣DMC,鬼泣4,丧尸围城合集什么的等等都没有,更别说生化RE2,鬼泣5之类这世代的游戏了,你说的不就和当年PSV一个样,PSV靠这个成功了吗?
NS海量移植作品到你那里就是什么都没有了.......
你到底买过ns游戏没有啊....

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