魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-6 17:21 发表 一个世代一个玩家买好几台同一品牌机器是成立的 但有个前提,就是后面几台价格要低廉 PS3和X360后期都很低廉,3DS大使后也不算贵 而现在连X1 Slim都不算便宜,这还是个性能基本没什么提升的版本,Neo和天蝎也不会便宜 这种情况下,如果升级版主机和原版主机一起被放弃支持,玩家绝对会有想法
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-6 16:43 发表 这么说吧,作为主机厂,肯定都眼馋Steam那种千秋万代的成功 Steam这个诞生于PS2世代中期(2002年)的东西,取得了统治力后,一直吃香喝辣14年,直到今天 Steam的销售总额比不过整个主机市场,但它基本确保了用户能一直延续下去,除非他们不玩Steam上的游戏了,而不是因为换了台PC就跳到了别的下载平台。 主机厂,任何一家,都经历过上一台主机极其成功,下一代主机销量减半的情况,对他们而言干这行比参加奥运会还残酷,这届拿到的成绩,到了下届没弄好,就可能满盘皆输 然而Steam的统治力是建立在PC游戏向下兼容的基础上,当然不见得是完全兼容,比如你用最新的Win10系统玩DX7之前的游戏就可能会出问题,而16位程序如果没有DOSBOX这类虚拟机基本也没戏,当然谈到古董那是GOG的地盘,我扯远了 拉回来说,PC游戏可以向下兼容,但不可能永远向上兼容,32位系统运行不了64位专用游戏,DX10显卡运行不了DX11专用游戏,这都是存在的 所以微软所说的“升级版主机消灭换代隔阂”,哪怕你把它理解成“微软用PC冒充主机”,那也就只能实现向下兼容,而不可能无条件永远的向上兼容 也就是说,“消灭主机世代”归根结底还是个伪命题,连PC都做不到,更别提主机了,要求一个老硬件能永远玩新游戏本来就是缺乏逻辑且不切实际的