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[业评] 仿如隔世 『SEGA硬件死因分析报告』 转

posted by wap, platform: MAC OS X
世嘉的失败其实是游戏内容没有跟上时代,还是用老一套的街机思路套家用机。
到了dc末期,渐渐转型引入很多欧美风格的车枪球等应该是很好的方向,但是无奈其他原因导致坚持不下去啊。再后来,xbox/xbox360接过旗帜成功了。
作为一个ss和dc的爱好者,我心目中ss和dc失败最重要的原因是游戏不给力。说明了点就是,当时的玩家喜欢玩当时的流行游戏,但是世嘉说我给你最hardcore的街机移植游戏。很多世嘉fans不愿意承认的一点就是世嘉的游戏太个性了,这种个性并不是每个玩家都喜欢的。很简单,对于一个玩家来说,凭什么要苦练学习玩vr战士?铁拳一样的是3d格斗,doa还有大胸能看呢。

游戏机也是内容为王的产品,硬件真心不算最重要的,同时代的几家游戏厂商的硬件都差不太多。ss和dc和ps的差距根本不是啥事,重点是软件方面被大法给比下去了。


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