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我始终觉得高速读写没啥用

posted by wap, platform: iPhone
这个时代全面采用ssd是正常的,很好理解。
但是对于游戏来说,600mb/s 的ssd和5gb/s的ssd能有多大差别?
传统游戏的做法基本都是预先把关卡资源加载好,玩的时候和磁盘io读写基本没啥关系了。真正拼的是cpu和gpu。cpu越强能给更多的物理模拟计算和ai计算,gpu越强能给更好的渲染效果,甚至场景物体也能多放几个。
很多人扯开放世界,ps3时代gta一类游戏不也一样的无缝读盘吗?我唯一想到的能大幅提升游戏体验的是街霸5,但是这游戏这么差的体验纯粹是开发者无能啊


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posted by wap, platform: MAC OS X
客观说和ps4初代的1.8tf左右对比,这次ps5的提升挺大的。问题是对方直接宣布12tf....



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