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[应用] 为什么做不到点对点的RMBP不但效果很好还成了卖点4K电视却做不到呢?

posted by wap, platform: iPhone

分辨率高了后,点对点会带来一个问题。显示的内容变小了,让用户感觉不适。
比如一个图片或者程序的窗口在低分辨率上显示,对用户来说就是观看一个5厘米乘5厘米大小的东西。但是上到高分辨率设备上,屏幕尺寸没等比增大的话,用户可能就只能观看3厘米乘3厘米的东西了。
最早06年左右Apple自己不断升级自己的显示设备时候也发现了这个缺点。那个时候Apple好多设备是1024分辨率,新的显示器准备上1920了。但是测试的时候发现在1920下纱布了,各种窗口小不说,重要的是字小得难以看细节。于是Apple搞了一个分辨率独立的东西,把像素概念用点代替。当时的构想是,一个图片或者一个窗口在任何不同的显示设备下显示一样大的面积,保证用户的观看感受。
不过这套先进的理念当时因为各种原因失败了,喷了。反正没有上到10.6和10.7。
最后到了ios设备,强行规定了2等倍分辨率。比如1024的ipad到了3代直接就2048。这套东西终于能用了。
视网膜的优势就是同样的显示面积用更多像素来渲染,就像Apple的宣传那样,像素多的超过了人眼极限。这样得到的显示效果永远不会湖。
大家捧Apple,喷电视,完全是因为电视虽然硬件达标了但是没有类似ios的操作系统来特别渲染处理啊。


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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2014-3-15 15:41 发表
按道理说显示效果对家电厂商是命根,为什么苹果能搞得这些手段家电厂都搞不出来呢?
视网膜效果需要操作系统算法支持。同时也需要软件开发时候资源支持。你看mac开发所用的程序图标图片都是要1024x1024。
家电厂商无法硬件和软件层面都掌控



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