混世魔头
原帖由 @TJ-NNY 于 2017-2-1 16:14 发表 同样是两个西瓜,mgs5是由内而外的发展的,内部如果没有构造好,不会去发展外部,结果是核心很甜,但是最后没时间去补足外部,核心的外面都很平淡,导致剧情不足地图不足,只有刷同一个地图反复做任务来补足。可是你用10种不同方法打mgs5同一个据点,会发现敌人会有10种不同应对方式。 ac是另一个西瓜,想在内部有突破,但是受制于时间成本和技术,一时难以实现,于是内部先放一下,同期发展的是外部。外部水分甜度都调节好了后,最后没有时间去研究内部了,于是内部继续沿用上一作,最后导致这么多年,玩法上没有一点进步,越玩到最后发展的是这个游戏越单调,ai的行为设计完全是十几年前的,简单的移动路线,简单的应对反应,所以你干脆直接从身边跑过,触发警报和不触发没什么区别,暗杀和硬拼没什么区别,捡垃圾和不捡没什么区别,做任务和不做没什么区别,图新鲜看看剧情发展,剧情完毕后就没什么继续玩下去的动力。 本帖最后由 TJNNY 于 201721 16:19 通过手机版编辑
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