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是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

引用:
原帖由 Sedna 于 2007-8-10 19:05 发表
其实我感觉和lz一样

FF12主线实在是太薄弱了,流程上的不合理使得问题更加突出

举个简单的例子.初期叫你去西边的一个啥王墓,中间起码穿越7~8个场景的迷宫.

费9妞2虎之力到了王墓,我忘了我究竟来 ...
要喷也请说准确一些。  王墓那里只有两个大沙海……如果你觉得loading一次就算一个地图的话我也无话可说,FF4,5F都怎么玩过来的?

要说不合理,应该算是中途从神都到帝都那一段吧,中间只有一处情节点3分钟,却要穿过4个迷宫。。


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引用:
原帖由 Sedna 于 2007-8-10 19:36 发表


你就不会走到下面那个山洞的场景?
自由化的大地图呗。。。难道你就不被沙漠龙搞过?Giza那两只人狼呢?这都是一样的道理

话说我还真不敢进去,看到洞我都没走。。

稍微自由点抱怨就这么多,以后人家还怎么做游戏?非得像异度传说才满意么



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很明显楼上误解了隐藏的意思。所有看攻略才知道的东西都算隐藏。你不看攻略能知道最强矛怎么拿吗?不看攻略你得花多少时间才能把武器伤害公式搞出来?这些不是隐藏是什么?

一群被攻略惯坏了的人们。。


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