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[业评] ++++++==唯一没有续集的满分游戏〈放浪冒险谭〉/square雄风不再了

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-3-14 12:14 发表
松野其实是 害了FF,FF12的新系统摊子铺的太大,程序员都吃不消了
如果改成传统的 地雷回合遇敌,开发就顺利的多,不至于开发延误那么多年
我一开始认为FF12延期是别的原因。经过最近的一番研究,还有重新看06年的postmortem之后发现,其实症结可能还是在程序这里啊~~
地雷回合制改到半即时之后出现的问题不是一般的多,再加上PS2那点可怜的内存。。。
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VS是我最喜欢的游戏,没有之一。
这个游戏很多方面在当时都是开创性的,譬如全3D即时演算过场(运镜我感觉比MGS1还好),丰富的人物表情等。画面音乐等等也都是顶级的。
唯一的问题,也就是那毁誉参半的战斗系统了。不懂chain无所谓,但是一定得熟练掌握各种属性的搭配。初期的几个boss过了之后,后面就是一马平川了。

给满分,不是因为一个游戏是完美的。这是fami通的规律。一般各方面完美但没有非常突出的创新的游戏,拿的都是39这个档次的分数。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-3-14 22:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2008-3-15 09:34 发表
FF12就是续集,也一样是满分

世界观,打起来的感觉,就是一个多人版的VS。续集不见得剧情上时间就要往后走啊。

出前传的游戏多了
按世界观,VS在FF12 n千年之后。。。:D



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基本上我只用HP差攻击和最普通的追加攻击来连。。能连到16。补HP的连招也很好用。
一般chain不需要到8以上,因为risk会飞涨,得不偿失地。

最后就是学最后一招chain,我喜欢叫它“蛋疼连击”,因为它会把武器里的pp化为攻击点数,后期boss打不过的话,去市街地西部蓄满几把武器的pp,往boss上一扔,boss就死了 ^_^


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