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游戏画面如果象生化危机编年史那样其实就够了
enix7501
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发表于 2007-11-16 13:30
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各有侧重
萝卜青菜
楼主只是说出自己的感受
大家也别咄咄逼人了
下一世代,任天堂的主机画面变好了,现在不支持的人就都会改去支持了吗
人人都想本世代有个机能强,价格公道,游戏质量数量均佳的平台,这不可能有,除非微软收购任天堂
这样的霸主,能做到最接近的估计只能是上世纪90年代的SFC
至少现在这一代的机器就这样了,机能都在这儿了,无法在这上面发生变化了
按自己所需去买最好
游戏业也不是宅们的专利,非游戏人群玩玩游戏,娱乐一下,也不影响大家打自己喜欢的游戏,对吧
实质上确实会对其他平台造成影响
但,既然是东西投入市场了
应该由消费者和市场来决定
当然,这些都是楼主自己的感受,主观成分多一些,有人同意,也有人反对
不把自己的感受强加到别人身上,各有所爱吧
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发表于 2007-11-20 16:37
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市场需要的竞争者提供的,肯定不是同质化的服务
画面的进步,是时代进步所必然的。要是画面都没有进步,那么我们想问,开发者在做什么
但是,如果游戏主机的进步,像上两代主机大战一样,只是单纯的画面的提升,那么,和PC的升级换代并无二致
主机的未来发展,成本只会越来越高,这是趋势,但是并不应该像电脑那种速度的更新
地球上如果只有恐龙这样的一种大型生物,那么这种生物最终的结果只能是灭绝
任天堂所谓的革命,只是在操作方式上发生了变化,并没有宣传的那么神奇,但是关键的是,他所提倡的,是另一种和追求硬件性能不同的路,而有人买账,说明这种需求的消费者是有的
楼主说的“Sony,微软走上一条歧路”,这样的话我不能苟同,因为他们的服务也大有细分市场去消化
但是,“BIO UC这样的作品,画面素质确实是在可以接受的范围的,而且作为FAN,还能在领略剧情的前提下找到很多乐趣”
我是这样理解楼主的意思的
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发表于 2007-11-20 17:17
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楼主说Wii是一个平衡点
我很同意
但是同时,S和M也是
当然
任的这个点是主动的,因为和另两者比起来他毕竟是更加专业的资深游戏软硬件厂商,他有自己独特的优势,他的变革是主动发起的
而S和M则处于一个相对被动的角色,不过也是平衡点
有一个问题我是很赞同的
至少现在来看,高成本不等于高产出。开发成本水涨船高,但是利润却未尽其然。这就是资金的流失
从长远角度看,为了时代进步而交的学费是很正常的
但是如果这样的学费过多,形成恶性循环,那么最终受害的是市场还有玩家
所以楼主说的平衡点是有一定道理的
在现在的市场,一家独大是很难再发生了
活得滋润才是正理
N的游戏理念,说是被逼出来的也好,是老奸巨猾也好,说的伟大些是为业界未来也好
确是走出了一条新路
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