» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

请教,街霸4的系统好玩在哪里?

因为入门和上手简单了
一些菜鸟或者其他格斗游戏的爱好者也比较容易加入了
当然体现不出某些人的优势和优越感出来
街霸四有家用机版,一般中型以上的城市大都有街机版,还有PC版。很多以前不怎么玩街霸的人都能投入进来,还带过来一些其他游戏的爱好者,中国现在的街机环境,这个游戏的表现已经很不错了。
格斗游戏本来就是一个因人而异的东西
你觉得好玩,就多玩玩
觉得不好玩或者没兴趣
少玩或者不玩就是了
为什么要问别人呢
别人告诉你好玩在哪
你去感受了,就好玩了?
楼主是北京的吗,对街霸系列有兴趣的话,没事可以去双井的大玩家玩玩,那里人气很不错,周末人也多,而且你也可以看看对战什么的,毕竟你说粗浅的玩了一下,当然还没有深入,可以进一步的再去了解。
格斗游戏不能奢求绝对的平衡和系统的好玩,像拳皇系列被认为很经典很平衡的一作98,被中国人研究了这么多年,还不是民工满天飞
游戏这个东西本来就是萝卜青菜,关键是要找到自己喜欢的,别人只是参考


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-2-24 15:25 发表

不用说各花入各眼这种话,系统鼓励的是什么,强调思路还是强调无脑连携,是进化还是退步,还是很容易界定的
系统鼓励的是新手
鼓励的是无责任技
鼓励的是小风险大回报
这么说行了吧
系统说实话就是乱七八糟的
也就只有我们这样的从其他游戏跳过来的能觉得新鲜
无脑连携当然是让人不爽的
但是它又不是无解的
再说,条件对于你和对方不是一样的吗,只有对方能用,你用不了?
就算你觉得不爽
我刚才说的很清楚
可以不玩或者少玩
当然
完全可以喷
这才有意思
不过我觉得和我说的并不矛盾
这个游戏说实话我觉得系统做的不怎么样,但是我觉得很好玩
期望做出来一个33这样的革命性作品
不是很不现实吗
而且33的名字你也看到了,不是31,也不是32
33也不是一步到位的
对不



TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-2-24 16:40 发表
sf4的系统优点有点类似cs,sf33则像q3a,这样说可能不是很恰当,能理解最好
即技术决定一切 vs 技术+运气+无脑
q3a中,水平较高的永远能打赢水平较低的,胜负绝对分明
cs中,水平较高的有可能输给水平较低的,在厉 ...
这句话我同意
在街霸4里面
水平差别在两个级别以内
都可能出现意外
而33则可能性相对较小
打不过就是打不过
说实话
4代这是照顾新人
但是我觉得也没什么不好的
现在中国的街机娱乐是什么环境
周围包围的是网吧,茎舞,非主流的娱乐
97依然火爆,还有多少年轻人或者20大几的朋友愿意去街机房
去了又能花多少时间
街霸4系统当然有问题
但是我想他有成为一个准民工游戏的潜质,虽然比不上97
但是比其他日式格斗游戏在国内的影响力要大
我们都希望能有一个系统严谨,能让人研究上几年都吃不完的游戏
但是,这样的游戏在现在的中国能大众的起来吗,会有很多小青年去研究,去随便玩玩吗
拿我身边的人做例子
很多原来玩拳皇不错的,包括我自己在内,没事都会去4代的机台旁边看看,有一些还经常练习,有所进步
人气很足
我不认为这是一件坏事
核心玩家的游戏,并不是那么容易普及的


TOP

我一直是玩拳皇的
去年才开始玩街霸
虽然进步不大
不过还是觉得比较有意思
包括刚才版主也说了一些实话,老实讲我很理解老鸟们的一些想法和看法
自己玩的时候
有的时候也会抱怨这个人物怎么样怎么样
那个系统怎么怎么不合理之类的
但就像上面说的
鱼和熊掌不能兼得
现今本代确实已经不能得到绝对的平衡度或者较严谨系统的前提下
那么至少在普及度上能得到一些挽回
这对后面几作在国内玩家,特别是非核心玩家,半路改道的玩家中间的影响和口碑,应该也是一个正面的作用
先正正经经的活下去
再改良
现在看超级街霸四好像也有不少问题
希望正式版出的时候能让大家都满意吧

TOP

没错
这点我同意
这代蓄力系
必须要很铁的人才玩的来
必须学习一哥
永不拉前
永远蹲着
哈哈:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博