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[求助] 把SCE当软件商看算个啥水平?

有时候我想不太明白,挺为SCE感到憋屈。其实在游戏创意方面,SCE真的走在很前面,经常做一些大胆的尝试啊。而且他的创意和任天堂的是相反的方向,说真的其实任天堂的创意更多的是在表面上做文章,如何通过第一手操作就能让人被吸引,而SCE的创意更多是在游戏内容上的。这里没有优越感的意思,本来就是不同的定位。但偏偏N的创新游戏总是盆满钵满很少失足,SCE的创新游戏往往叫好不叫座。说到软件,SCE被N秒得渣都不剩,怎么会这么悬殊啊。

数数能想到的SCE游戏,真的挺多的,而且都是第一时间就把我吸引了,很喜欢的啊:死魂曲,ICO,旺达与巨像,啪嗒砰,无限回廊,小小大星球,非洲,我的暑假,战神等等。

我以前一直觉得自己是任饭,买NGC也不买PSP,觉得任天堂代表了创意,代表了高素质的游戏。但是到了今天不怎么玩游戏了再来回味,其实任天堂的游戏,很多时候确实是高素质,但是始终有种“无非也就那样”的感觉,偏偏是我一直讨厌的SCE,往往弄些游戏出来,真是让我印象深刻,像ICO这种游戏,真的是百年难遇,心中反倒充满了对SCE的感激....真是奇怪。


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  • driv1r 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-5-15 16:12
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-5-14 23:23
  • edwinxx 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-14 15:39

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:51 发表


我觉得任地狱这种做出一个游戏内部,内部枪毙三四个版本,这东西哪个厂商玩得起,哪个厂商敢这样玩。
能在品控,游戏方式上砸这么多钱的公司全世界估计独此一家。

同样是机器左右摇摆的游戏,摇摆大金刚就让 ...
能这样玩儿的还有暴雪。只是暴雪没有N这种成熟高效的量产模式。



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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表


ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
不能同意更多~~没有女的推船的镜头和那一刻响起的<you were there>,这个游戏在我心中的分量立刻减半好不夸张。但是那个推船的那几十秒确实把我秒杀了.
旺达与巨像对我来说也是超级神作,也是在第一个巨象,飞的巨象还有几个小细节把我轰住了,但是依然没有哪个部分能有ICO结尾部分那么HIGH的。而且游戏过程过于阴冷,对庞然大物的神秘感和敬畏感是用惊悚的氛围换来的,相比来说ICO要暖和很多,氛围也是绝赞。所以我始终觉得ICO比旺达更神。


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