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[业评] 有没有也觉得恐怖游戏其实还是要有战斗才更好的

尤其是逃生以后,这类不能战斗的独立恐怖游戏雨后春笋。
他们很喜欢称“不能战斗才更恐怖”。然而事实很可能恰恰相反。
不能战斗就少了很多可能性。遇到敌人我只能逃,实在逃不了就等剧情杀,其实非常单调,你更像一个过客。而可以战斗的恐怖游戏,才真的将你置于了游戏世界里,任何时候都可能因为自己的操作失误或选择错误而GG,代入感大增。战斗本来就与恐怖是契合的。很多小作坊节约成本就放弃了战斗。还宣称只能逃跑更恐怖,但其实这就是借口而已。现在的大多数恐怖游戏,除了解密,互动部分就只剩下“被鬼追着跑”,这并不是恐怖啊,被追是很紧张也会怕,但这不是恐怖啊,或者说这是最LOW的恐怖元素,稍微多一点就令人心烦了。不仅无法感受到恐怖,还断了继续探索这个世界观的兴致。
所以到现在玩了这么多恐怖游戏,真正印象最深刻的体验还是来自零,寂静岭,死魂曲系列。那种沉浸感真心不是现在的逃跑系恐怖游戏能比的。现在这类作坊恐怖游戏真的已经腻了。不知道大厂们怎么回事,其实虽然销量不高,但是用户粘度很高啊,只要做出来肯定有一票粉丝买账,恐怖游戏的要素也远远没挖完,不明白为什么莫名其妙就死透了。


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引用:
原帖由 arex 于 2019-8-30 13:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
恶灵附身算不...
只能说勉强。恶灵附身1更像生化4,核心是战斗,恐怖程度略高于生化4但也一般。至于恶灵附身2,既不恐怖也不好玩。



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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @平凡的幸福 于 2019-8-30 14:10 发表
你能和鬼战斗?(僵尸、丧尸不算)
怎么不能?能战斗的就不是鬼了?难道只能用物理的?没玩过九怨,零系列?


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