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» 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?
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[业评]
为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?
hatesisu
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发表于 2017-12-18 21:19
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看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的职业化高度都是前所未有的,其财力的投入,政府的扶持力度,职业化训练强度,观众的普及程度,选手的社会地位,都远远不是日本的格斗游戏可以比的。说到底,日本,包括欧美的电子竞技,终究都是玩儿(其实这也正是因为人家发达)。只有当年的韩国,真的把他当作一个职业了。
我觉得玩家基数这个问题不能简单地归为主机竞技玩家少,PC天然多这个因素。韩国大大普及了职业玩家这个概念,这本身也极大扩展了PC竞技玩家的基数。
具体来看,韩国以星际1发家,WAR3跟进,带来了一大批WAR3的竞技玩家,包括中国和欧美(日本人不鸟),然后WAR3的玩家又发展出DOTA的玩家和暴雪神教。DOTA又发展出LOL。暴雪神教发展出一系列自以为是的纯粹以竞技为目标的游戏。另一边是欧美的FPS,也是是CS为主。可以看到,很难说是完全因为PC平台和硬件本身给力,很有可能仅仅是这个发展由韩国带头,而一路下来的软件里面,根本没主机啥事儿。
而到了今天,加上趋势是PC平台普及度更高,TV游戏衰落。电竞这个问题就基本没什么悬念了。
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2017-12-19 09:31
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2017-12-18 22:30
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