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» 实在没想到DQ11依然还能让我停不下来,顺便再说一下DQ到底为啥吸引我
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[业评]
实在没想到DQ11依然还能让我停不下来,顺便再说一下DQ到底为啥吸引我
hatesisu
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发表于 2017-11-13 16:07
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从11号0点开始,这两天玩了10多个小时,真心觉得好玩。因为以前是系列粉,这些年也听到太多”DQ只剩情怀“的言论。搞得我都不知道是不是因为情怀了。但我真的好久没玩一个单机游戏玩得这么开心的了。
问题就在这里。DQ很多设计给人极其落后的感觉,甚至屡屡传出过“为了满足老玩家而剔除掉创新要素”的新闻,再加上正统单机作品已经很久很久没出新作了导致大家似乎已经默认它同时代分离了,所以DQ如今在大众心中就是一个设计低下只能卖情怀的怪物。
然而我倒是觉得,DQ的确看似简单,没啥特别,但是玩起来真的非常舒服。但是我又很难说它到底怎么个好法。这次我真的相信它真的掌握了我们很难用平时的评测标准去量化的手段。大家很喜欢用”系统“”剧情“”画面“”音乐“”耐玩度“”自由度“等等看似专业的词汇去评价一个游戏。然后你就觉得DQ这几样都不咋地。但是它真的就是好玩。
我试着用我的感觉来描述一下,那就是它的冒险感真的太扎实了。只有DQ做到了这一点。晴朗的天空,高纯度的色彩,并不那么沉重的背景,几个伙伴。这不就是儿时所想的冒险吗?要的就是这种纯粹的感觉。DQ的主题是冒险,战斗系统也好,成长系统也好,剧本也好,都只是为”冒险“服务的工具,单独拿出来看都不出彩,但合在一起就能形成顺滑无比的冒险过程。长期以来,光从文学角度看,DQ的剧情都很老套,世界观也很单纯。但是,说到底这个剧情是用来“玩”的不是用来看的,它不一定需要那么多的悬念和反转,也不一定要有什么深意。它只要能扎扎实实地刺激你不停地继续你的冒险并获得感动,就够了。这一点来说,为游玩而服务的剧情设置,DQ不管的用心程度还是最终效果都是出类拔萃的。同理战斗系统也是,不见得有复杂的运算,庞大的养成分支,但是这看似简陋的成长系统配合那”弱智“的剧情,恰恰就能刺激你去练级,去挖掘地图中的隐藏要素,这是很多游戏都没能做到的。
倒是很多游戏剧情华丽的一B,世界观也是脑洞大开,但就是不能引起玩家的兴趣,开篇的各种说教也显得烦闷无比。战斗也是一个比一个复杂,就像做数学题一样。单独来看,这些剧本的确更牛逼,战斗数值策划也更精妙。但是这两者根本没有结合。玩这种游戏,常常就是重复”播片--战斗--播片--战斗“,以至于很多人现在都认定RPG的可玩性就在于系统,这真心是一种错觉。DQ很明显让剧情成为了”玩“的一部分。
这里我不得不说,包括塞尔达,也没能提供这样的冒险过程。特别是时之笛开启塞尔达的箱庭时代以后,塞尔达的世界观和解密越来越脱节了。很多时候你用这套玩法套一个并非海拉尔的世界,也完全说得通。所以塞尔达在解密上牛逼至极,但是冒险代入感真的不见得就很强。还有塞尔达的搜集要素也是,为了收集而搜集,因为并不需要你挖掘什么隐藏的装备,你也可以轻松打败BOSS。
不知不觉竟然打了这么多字。。。总的其实可以这么说:DQ真的是一座孤岛,它开创了日式RPG,但是后辈们都只是将DQ的某个片面的部分发扬光大,有发扬剧情的,有发扬战斗系统的,等等,但是几乎没有哪个发扬了DQ那种整体的”冒险感“的。所以不管在哪个时代,DQ都是很独特且很好玩的游戏。
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发表于 2017-11-13 17:29
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缅怀世嘉
于 2017-11-13 17:19 发表
DQ正统的乐趣远不如DQM
假如它不叫DQ销量要打几折?
归根结底还是情怀
你凭什么说“DQ正统的乐趣远不如DQM”?我相信很多人都不同意你这说法。用一个错误的事实当论据能说明啥?
你还不如解释解释DQ正统的乐趣为啥不如DQM。
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