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有时候玩炉石传说真怀疑这发牌真是纯随机吗?

炉石的概率暗改简直不要太多。我就是因为这个原因弃坑的。还差一次传说拿到炉石盒子的”5次传说“成就,本来还想努力一个月,然而真心被伤透了。
因为开发小组的无能,导致有技术含量的卡组一个个死掉,新出的卡只能钦定套路或无脑超模,再加上泛滥的随机要素实际上是被大范围操控了概率,这使得这个游戏的技术要求和游戏体验已经双双降到了历史的最低点。
居然在泥潭看到了炉石的帖子,不得不来反安利一波。
真心是垃圾游戏,早死早超生。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-9-26 11:03 发表
炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。

没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么?
一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。
最多是算法的分布不太平均, ...
问题是炉石的随机有很大一部分是有商业意义的,这里主要是指的卡牌描述中的随机,这个概率的控制可以任意改变卡牌的强度:比如傻龙。傻龙只是比较典型且广为人知的例子而已。其余被暗改的卡真的不胜枚举。

关键是暴雪是坚决否认他们的暗改的。最著名的莫过于发现机制的问题,一开始暴雪生成是完全随机,直到玩家统计大量数据证明了发现职业卡是中立卡概率的三倍,暴雪才不得不承认了这个数据。
而这只是因为太过明显,且在玩家社区中造成了大规模议论的事件,才得到了暴雪的极其消极的正面回应。剩下还有N多次的受到职业玩家怀疑的暗改,都不了了之。
这实在太蠢了。



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