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我不明白,强大的神机为什么连04年就烂大街的动态光影都做不出来

看了5!君的帖子,有这样的疑问
既然是画面顶尖的killzone2,神机机能强大的佐证,那为什么
要用美工的画笔来制造阴影呢
难道说动态光影是上世代技术,画出来的阴影才是next-gen?


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一个才出来半年,处处以高性能标榜自己的主机,却要靠美工来实现很基本的效果
本身已经很能说明问题了
这个表情看似轻松,可内心的 却是真真切切存在的



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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-11 20:03 发表
光照也很柔和。虚幻3引擎的游戏例如战争机器中所有的物体都采用实时光照(运算量非常大),然而kz2中的光照采用混合方法既实时光照+预渲染光照,最终形成一种非常柔和并且惊人的光照模型(效果)。尽管在艺术风 ...
说了半天,不还是承认了光影是预先渲染的吗:D


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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-11 20:32 发表
IGN说KZ2光影超强,TG的神说KZ2没有光影.......

我是应该相信IGN,还是相信TG的神?
你看不懂英文,我不怪你

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