» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] GBA的高级战争算是我最喜欢的战棋游戏了。

最大的优点就是上手容易,操作简单,界面友好,但有深度难精通。

高手快速过关得高分,低手也可以慢慢磨,最后通关。无论水平都能享受游戏乐趣。

画面非常有特色,让人忘记了战争的狰狞,但游戏中有处处透着战争的气息,尤其是当你要放弃某个单位让他当炮灰而赢得大局上的优势时。

没有单位经验值和升级的概念,死了也不心疼,反正都是当炮灰的命。每回合生产。这点和火纹或者大战略系列都不同。前者注重升级后者单位太多,每一回合要操作很长时间。当然这条不算是优点,只是特色,正好比较符合我的口味。


TOP

我的确是菜鸟,也是托了这个游戏上手简单的福,能玩一下。

其中很多基本概念我还没完全清楚,比如收入是怎么计算的,一个城市每回合提供1000,如果上面站着一个敌人呢,如果给敌人占领了一半耐久了呢?经常敌人回合收入比我多,但打着打着发现我的回合收入超过敌人好多,可我也没成功完全占领敌人几个城。这是怎么回事。



TOP

请问从血统上来看,任天堂的战争系列和世嘉的大战略系列有没有关系,是不是完全独立的两个系列?


TOP

工厂,机场和码头还有收入?!受教了!

这么说城市上面战了个敌兵或者正被敌兵占领中不影响收入咯?

TOP

GB上的黑白的那一款我当年也玩过一些,是很有意思。

TOP

HUNSON 和后来出GBA上两作的不是一个公司吗?

TOP

引用:
原帖由 shigeru 于 2013-11-30 20:01 发表
你们再这样下去,LZ就不喜欢玩了......

糊涂是福,还是不要让LZ看到这游戏真正的一面比较好。
真正什么一面?这游戏背后还有什么玄机吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博