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» [NDS]实况足球DS系统介绍+测评(已更新图片及射门集锦)
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[NDS]实况足球DS系统介绍+测评(已更新图片及射门集锦)
guanweile
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发表于 2006-11-3 12:46
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游戏名称 实况足球DS
游戏发售 2006.11.2
游戏载体 卡带(64M)
游戏官网
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经过了大半年的等待和一次延期,WEDS终于降临.因为NDS的机能有限,本来就对它不抱任何幻想,但是初上手那感觉确实很糟...很难想象一个画面简陋、没有语音、手感倒退的WE有什么地方值得玩,但作为系列FANS还是能从中找到一些夕日熟悉的感觉
这次的系统菜单和原来的WE系列差不多,下面就一一解析
友谊赛
可自由选择球队对战,包括可直接点球决战,在此模式中获胜可得到代币,根据难度和挑战对手可得到银币和金币2种不同代币(DS版原创元素,后有详细说明)
PS:本次DS版的难度不是在OPTION里选择的,而是改在了每次比赛开始前选择,只有简单、普通、难三个难度(见上图)
挑战赛
DS版最耐玩的模式,使用初始的WE联队和世界各国强豪对战,可以把此模式理解为变质的大师联赛.国家队按水平划分为不同档次组别,战胜所有队伍后完全制霸世界.挑战赛和以前的大师联赛一样可以买新球员来补充战力,所不同的是以前都是以固定的金额买自己喜欢的球员,但DS版却是靠RP来决定加入的球员
前面说到的代币就是在此模式中使用,DS版新加入了扭蛋机系统,代币塞入后转动开关,新队员随机出现,PS:只有战胜过的国家队球员才会出现在扭蛋机里.扭蛋机出现球员有三种效果,一种是最普通的扭蛋球员,第二种是出现日本联赛JFL的标志,可随意在日本队里挑选球员,日本球员实力被YY成世界二流水平了...最后种金光灿烂,这时出现的球员基本都是S级球员.金币能转出S球员的几率高点,但是比较难得到.获胜场次达到一定数量或挑战水平A组的球队可得到金币.银币一样可以转出S球员但几率实在低得可怕...
WIFI联机
此模式可以WIFI联机,还可以交换球员
杯赛
分别可选4、8、16支进行淘汰赛
MY球队编辑模式
可编辑WE联队的各种信息,队名、队徽、队服颜色、球队阵型,最重要的是在此模式中可以把不需要的队员T出队伍
通算成绩
可看到所有模式比赛累计的胜负场次、进失球数及金银代币数
练习模式
和以往系列一样选支队伍进行带球、传球等训练,上屏操作下屏解说,DS双屏的优势体现出来了...
编辑模式
在此模式可编辑球队信息和球员信息,但是有部分球队不能编辑,球员的能力也不能编辑
OPTION
除了没有难度选择外其他和以往系列差不多
说好了系统后谈谈游戏的其他方面.
画面:本来就对DS版的和画面不抱任何期望,没想到连PS水准都达不到.球员的多边型少得可怜,人人都是方块头,所有球员都是一个模子里刻出来的,所不同的就是肤色和头发颜色了,还好身高体型的还是有区别的.草地绿油油的看着还算顺眼,当然别指望有雨天或雪地的效果...视角方面在比赛时还凑合,但是到了角球、任意球时就很难找对方向了.小地图放在上屏嫌太小,放在下屏看起来又麻烦,下屏战术和进攻节奏的调整略显多余
音效:总体音乐不过不失,比赛时观众的加油声和嘈杂声不插耳机还以为上噪音呢.语音除了进球时会说声GOAL!!其他时候解说员都在睡觉,GBA版也比它多啊,不知道KONAMI在想什么...
操作:DS版不但画面倒退连操作都倒退回PS时代,在PS2上的那些拉球转身过人、侧移过人大家是别想了.最简单实用的过人是PS上WE常用的绕圈过人.连PS上禁用的BUG二过一DS版也完美继承了下来,这样使得中前场过人非常容易,加上本次远射威力大增,前场二过一后直接射门入网的成功率非常之高.头球的威力被再次削弱,或者可以说下底传中后中路抢点变得困难了,我打了近20场比赛进了40多个球居然没个是头球,有辱我头球队的盛名啊...点球时把下屏的球门分为6个区域来完成射门和扑救的动作.触摸屏除了在点球时起到作用,其他时候只是个摆设罢了,有点遗憾...
小BUG
扭蛋机中偶尔会转出相同的球员,注意看图片中最上面和最下面2个球员是同一个人.如果能转出2个阿德岂不是无敌了...
WEDS作为第一款登陆DS的WE系列确实存在很多不足的地方,甚至很多玩家称这作只是个半成品罢了,希望KONAMI总结下经验端正态度做一款DS玩家一致好评的WE出来...
进球1:中场球员长驱直入射门
进球2:二过一射门,游戏里最简单的得分方法
进球3:边路传中,中路抢点球员拉弓劲射
进球4:二过一射门之二
[
本帖最后由 guanweile 于 2006-11-3 22:45 编辑
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