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超大作发卖,稳若泰山还是如履薄冰

记得小时候每次期末考试,都是最擅长的科目考前最为紧张,一旦发挥失常,必然名次大跌、奖学金无望、假期被软禁……至于不擅长的科目,猜中几道选择题就算是拣到便宜了。


进入下半年,游戏业淡季结束,每月都有超大作发售,各路粉丝在鼓吹n百万级游戏带动硬件一起海啸的同时,有没有考虑过这样的问题:如果超大作销量失败,或对硬件带动作用不明显,那会怎样?


7月,神机北美降价+日本大众高尔夫发售。以此为起点,如果神机在北美不能跟XO并驾齐驱,在日本不能接近Wii的销量(或起码达到Wii的一半),那SCE在本财年内还有什么翻身的机会?或者真有人相信SCE连今年圣诞商战都不放在眼里了……


8月,健身机美式游戏大作MP3发售。从一代跟光环半斤八两,到二代被甩了几条街,这次会是怎样谁也说不准。虽然MP3跟一般的FPS有所不同,不过如果此作不大卖,健身机基本可以告别欧美最受欢迎的游戏类型了。 何况MP3身负压制XO秋季井喷的战略任务,200W已经是它的底线了吧……


9月,软饭万众期待的黑老三降临,游戏能卖出去多少已经不是重点,关键在于微软的终极武器究竟可以拉着XO翻几番。25日游戏发售,接下来就只剩一周,XO周销量不达到20W以上,恐怕当月的NPD跟前几个月也没啥区别。


10月,挟黑老三热潮,暴力GTA4杀入,财年内XO反超Wii的最好的也是最后的机会。XO喷是铁定要喷了,问题在于如果XO当月北美销量不能达到Wii的二倍,就全球销量而言,还是抢不到月冠军的宝座。导致总销量被越来越近,早晚掉到老二的位置。


11月,时隔11年,马大叔正统续作再次登录家用机(阳马算正统?忽略它!)。TG的评价还真是两极分化,捧的捧上天,贬的贬成渣。对于一个以创新为卖点(别跟我说主角没变)的游戏,发售之前说啥也没用,大家等看猫叔是创意无限还是江郎才尽吧。马银在日美欧三地中,只要有一地销量不破百,这招牌就算砸了,而且是马大叔和猫叔一起砸。 别忘了,马银还有反扑XO的秋季攻势的任务呢……


12月任天堂全明星大乱斗领跑圣诞,不多说,要是此作销量不到600W,或老任赢不到圣诞,那它就是渣。


至于DQ9,我不信它卖不好


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GT5不是正式版……也不知道SCE对其期望到底多高……
要是谁比较了解,可以帮我写一段加进去:D

马里奥128的创意是猫叔的吧,虽然他可能没直接参与马银的具体制作

阳马是不是正统么……那是我个人意见,不是此贴重点



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-23 10:51 发表
怎么销量一个比一个高?这才第1年都没过,装机量千万都不到,就要求有600W销量的游戏。。
大乱斗发售时候Wii肯定过千万了
咱不要求它年内过600W
慢慢卖,不着急:D


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阳马比马里奥64晚了6年多
又是在下一代主机
感觉却像马里奥64的姐妹篇
实在是……

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高清游戏饭不允许Wii作FPS专用机
FPS的画面的确很占分量

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-23 13:22 发表
看问题太主观。LZ的话完全可以倒过来说。HALO3如履薄冰。如果发售后,还是解决不了XO的三红问题,明年XO还指望什么呢?
哪句倒过来,倒过来咋说?
黑老三发售跟三红解决有啥直接关系?

:D 作为任饭
我的意思是……
老任的几款渣也是渣的软件自身
其他两家超大作不能大幅带动硬件销量,硬件就完了

而且给黑老三和GTA4的任务 容易完成么……

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