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[求助] 请前辈们聊聊最终幻想的6/7/8/9几代

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7最高,其中人物的情节都是由人物的性格造就的。虽然7披了一张杀马特的外皮,但内核是很严肃的。


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原帖由 @nakata0179  于 2016-8-29 20:37 发表
8最高,不论是剧情还是玩法!
7只能说是情怀!
说玩法,可能8还深奥点。论剧情,8真不配给7提鞋



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原帖由 @hourousha  于 2016-8-30 11:02 发表
准确说tina的身世是前半截的线索,人物有小一半时间不在队,难说主角。
但问题在于tina的性格过于被动,台词也较少,所以实际上描写得不够充分。cloud也内向,话也不多,方块人物也没比像素表现力高多少,但描写的就立体多了,这就是故事和讲故事的进步。
ff6后半部的发起者是celes,但她并没有成为后半部的主线,并没有多少独有的对话与情节,简单说,有些散。
ff6人数比较多,但是否有必要做这么多人物本身就是一个疑问,前半部有些人物就像是舞台赶场一样登场但戏份和重要性堪忧,这些人后半部补充情节触发基本靠睡觉。这手法实在难说高明。要我说起码可操控人数缩掉1/3比较靠谱。
7也有这问题,文森特这个角色的设定不能说不重要,但描写明显不够,yuffie这活跃气氛的角色是否真正起到了活跃气氛的作用也是个疑问,cat sith本身就不宜过多渲染以保持神秘性,但有必要做成有相当长时间可控的角色与否就是一个疑问。但总的说还是比6代有长进。
8主角帮龙套角色更多,不过虽然戏份不多但性格还算比较鲜明。剧情安排的父辈线穿插,虽然玩起来不见得爽但想法还不错,从另一角度说父辈这条线作为补充人物关联是亮点之一。不过作为boss的魔女帮实在够失败。不要说ultimecia和riona的关联,这点上世纪在天幻就有讨论。但关键是游戏中怎么用这个‘设定’丰富完善故事的呢?基本没使用,就是留了个‘可能性’的噱头而已。所以这其实算不上什么神设定。
9代,猴子,小刀,黑魔,铁皮人之外,其他角色有存在感成疑,甚至不如小刀的女王养母……不过kuja这反派boss相比前作还算能接受。
其实除了画面外,可以从台词来看剧情演出的进化,FF6的台词还是脱不了明显的‘游戏功能性’的影子,FF7就好了一些,FF8和FF9又好了一些,起码从‘游戏指示信息’向着‘舞台剧台词’方向进化。LZ有一条就是visual novel和JRPG的区别,最大区别就是VN可以完全舍弃‘游戏功能性’这个东西,完全自由使用文字进行表现。而游戏毕竟不可能这么做。这两个根本就没有可比性,不是一种东西。
ff7你说的那几个人物的问题是因为不是非强制加入人物,所以没法写的很丰满。cat倒是有点牵强,明明不会死还强加了一段煽情戏。除此之外每个人物都很出彩


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引用:
原帖由 @忠肝义胆卡普空  于 2016-8-30 18:00 发表
7在整个游戏史和RPG史上都是里程碑式的作品,其他任何FF和它都不是一个层面的作品。

97年第一次看见FF7的时候,我的感觉就一个:以前玩的RPG都是屎,然后干的第一件事就是把SS卖了换PS。

本帖最后由 忠肝义胆卡普空 于 2016830 18:11 通过手机版编辑
其实7后的绝大多数rpg仍然是屎。
日式rpg剧本很重要,7的剧本无论放在哪个年代都是一枝独秀,放今天都不过时

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