魔王撒旦
原帖由 @raiya 于 2011-2-21 23:54 发表 说了半天,回过头去看看前面的帖子好不好? 不是说模拟器不能模拟实机的效果,而是模拟器有很多特有的,无法预测的不稳定。这不是因为PC不够快,不是因为PC硬件和模拟器软件达不到被模拟的机器的效果,而是因 ...
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原帖由 @raiya 于 2011-2-22 15:34 发表 波动是什么,你开一个帧数不就看到了? 玩游戏不是靠民工连就能混的。
原帖由 @raiya 于 2011-2-22 15:56 发表 这个就不用扯了。因为首先模拟器是还原街机表现的,街机帧数波动是被模拟器还原的。模拟器的不稳定的波动是叠加在这之上的。
原帖由 @raiya 于 2011-2-22 16:14 发表 这种开个模拟器自己看看都不会?你还要什么数据?无规律的不可预测的东西的数据只有你自己去看了。 换句话如果是有规律的可控制的,模拟器又那么强,怎么可能不能稳定在一个帧数呢?说明他只是叠加上去的无规律的 ...
原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:40 发表 实机的波动的规律,玩的人自然会掌握。有没有体感,难道你希望他有体感?没体感不是更好? 你要看?很简单的,可以做一个实验,去开一个帧数,然后去玩一个你知道的游戏中的拖慢过程,比如说97的火焰。这个拖慢 ...
原帖由 @raiya 于 2011-2-23 09:13 发表 呵呵呵呵。果然会冒出来你这种什么都没理解,就口口声声叫常识的人。 所以说你根本不理解模拟器,不理解模拟器的稳定性和被模拟的游戏机的帧数变化是两层的。我就是要说这层FPS变化和被模拟的游戏机的拖慢表现如果 ...
原帖由 @raiya 于 2011-2-23 11:29 发表 减掉你那个模拟器的那层无序波动剩下的阿?你要是算不出来,那么就怪你的模拟器好了。
原帖由 @raiya 于 2011-2-23 11:51 发表 我正面回答了阿。既然你说模拟器有还原实机的能力,而且模拟器也是稳定的,那么要得到实机的帧数,不是就应该通过模拟器么?剩下的你还想知道什么?帧数波动又没办法用一个函数公式表达,只有观测结果的罗列。
原帖由 @raiya 于 2011-2-23 12:12 发表 数据和区别?怎么观察得到数据和区别的方法我都告诉你了,你还要什么答案? 耍无赖?你这种问题问得就好像我告诉了你一个是1一个是2,实验观测就能看到,你偏要我去证明1不是2一样。揣着明白装糊涂,耍无赖的到底 ...