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老主机基本上都玩了个遍,说说自己的感想

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从ss说起吧,之前的几代主流主机基本上没什么黑点。
ss的3d和cg是硬伤,但是从ftg和stg的表现来看2d确实比ps好。加速卡插口大悲剧。优点是手柄手感很爽,和ftg是绝配。
ps唯一的不足就是手柄不爽,其他都不错,没有明显缺点。
n64在3d游戏上确实超前于时代,可惜卡带是硬伤,导致2d弱成马,也没法放cg。手柄的摇杆太容易坏。
dc是我个人很喜欢的主机,没啥明显缺点,就是手柄设计略有瑕疵,以及读盘声音太大。dc上的好游戏也不少,失败只能说是世嘉营销太失败。
ps2确实没黑点,不说了。无非性能弱了点。
xbox一代性能确实牛逼,不得不服。但是机箱略大,外形略丑。网络是亮点。
ngc外形很漂亮,和gba的联动在当时独一无二。
从wii开始基本上分为两个路线,wii就是体感一俊遮百丑。ps3和360就是走机能加网络的路子。这时候开始我认为机能已经很难拉开很大差距了,任天堂不是不能搞高机能,纯粹是不愿搞。
随着主机越来越趋同,以后估计就看哪家服务和营销能力好了。现在已经感觉游戏很明显分为三大类,一类是任天堂走的客厅路线,就是让大家一起同乐的party类游戏,这种网络服务差点也无所谓,反正是要当面玩才有乐趣。一类是竞技类各种枪车球,这种网络服务一定要好,甚至单机都可以略过直接网战。还有一种就是纯正单机类,这类游戏发展趋势就是电影化。


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原帖由 @得过且过  于 2015-9-10 10:31 发表
土星有光3足矣
光3的缺点就是战斗动画不能关闭,节奏太慢。战略游戏玩的就是战略,动画啥的我才不关心



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原帖由 @得过且过  于 2015-9-10 10:47 发表
战斗画面是光3的出彩之处啊,必杀技魔法召唤兽一应俱全,还能换武器并在战斗画面中体现。目前为止我个人觉得还没有游戏能超越。
光3战斗画面是不错,但我真的不关心,战略游戏就和下棋一样,怎么步步为营才是我关心的,通关越快越好,我不想把时间花在看动画上。


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原帖由 @DoloresI  于 2015-9-10 10:39 发表
PS的格斗读盘,能让你兴趣全无
ps的2d格斗确实不如ss,可是3d格斗多啊。我觉得比起读盘,ps的手柄玩2d格斗更让我蛋疼,反正所谓的摇招我是学不会,从来都是搓招。

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原帖由 @萝卜  于 2015-9-10 11:43 发表
xbox一代网络服务还没停吗
已经停了

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原帖由 @yksoft1  于 2015-9-10 11:45 发表
N64的2D不强不是因为卡带,而是因为SDK没有为2D显示做优化
这这样啊,我还以为是贴图要占容量呢

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原帖由 @shssbb  于 2015-9-11 13:07 发表
没评价fc是硬伤
一代神机,没啥好说的。无数经典的发源地。由于最早接触的是学习机,所以fc原本的缺点,如手柄不能换,没有连发等问题都已经被解决了,可以说是没有啥缺点。

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原帖由 @hein  于 2015-9-12 19:20 发表
那两作超级机器人大战大概能让你崩溃了吧

光3战斗画面切换的速度,那个时代绝对没黑点啊。
机战从来都是无视的。ss的战略游戏神作是千年帝国的兴亡

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