魔头
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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-23 21:03 发表 说笑呢。跨平台比较的话哪一个PC游戏画面不是碾压主机的……从古墓、NFS3、时空游侠……一直到现在的COD、GTA……主机的画面从来就没能超越过同期PC顶配。
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 09:25 发表 要比画面效果当然要比顶配的,PS上的3D原本就是靠CRT遮羞,非要和原生640以上分辨率的PC去比画面效果这不是笑话么?顶配不算,只需流畅运行默认配置的前提下,后面GLIDE出来之后的古墓什么的都不提了,DOOM、NFS ...
原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 06:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 看起来大家都差不多忘记了1995年游戏的样子,那时候的游戏都有个鸟的光影啊,pc没有,ps也没有 来贴几个图,分别是pc的fifa96、bioforge(生化危机的爸爸?)、ps的RidgeRacer、DN ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 09:12 发表 别说笑了,还是说回斗神传,PS版有的效果PC上全有,而且是在无硬件加速全软件计算的前提下。PC上根本就不是做不到光影,只是如何去做,有没有做的问题而已。古墓丽影即使是不算VODOO版在内,常规的DOS版都是三个 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表 posted by wap, platform: Chrome ps的soul edge是96年的游戏啊,难道要和voodoo加持的pc游戏比画面么,再说你贴个街机版出来干什么?? 至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表 posted by wap, platform: Chrome ... 至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知,都比ss强
原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 12:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 自己去下一个没3d加速的古墓1看看啊
原帖由 jun4rui 于 2016-7-25 14:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 你这个是纹理过滤的问题,PS版和PC版在软加速下效果是基本一样的 我上个对比图,当时各种显卡、3DAPI下古墓丽影的效果对比
原帖由 jun4rui 于 2016-7-27 18:03 发表 posted by wap, platform: Chrome VOODOO的Glide就不细说了,肯定有 S3 ViRGE在1995年就出来了,有专用的《古墓丽影》3D加速版,算2种 Speedy3D是跑在一种叫Vérité V1000的显卡上的(可以去看生产公司的wiki ...
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 07:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 这几个月的时间没必要卡的这么死吧?我觉得只要没出PS2应该都算一个时代的产物
原帖由 momou 于 2016-7-28 18:18 发表 喷了 柱子被你忽略了?上下楼体,电梯平台被你忽略了?doom只不过因为追求速度把敌人、物品、主视角武器做成公告板的形式到你这里就成了不是3d多边形了。。。你知道wow中法师开门特效是怎么做的吗?你这种说法简 ...