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[老游杂谈] 《杀人月》,90年代PC游戏画面完全就是碾压游戏机的

历史上游戏机就只有PS发售之后那一年多3D勉强超过PC,这不是常识嘛。


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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-23 21:03 发表
说笑呢。跨平台比较的话哪一个PC游戏画面不是碾压主机的……从古墓、NFS3、时空游侠……一直到现在的COD、GTA……主机的画面从来就没能超越过同期PC顶配。
94年底到96年底这两年里PS的3D游戏画面确实比同期顶配PC强。



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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 09:25 发表


要比画面效果当然要比顶配的,PS上的3D原本就是靠CRT遮羞,非要和原生640以上分辨率的PC去比画面效果这不是笑话么?顶配不算,只需流畅运行默认配置的前提下,后面GLIDE出来之后的古墓什么的都不提了,DOOM、NFS ...
你贴那几张图基本都是2D游戏,不是带3D视角就一定是3D游戏,要看是否使用多边形。

而且评价画面不能只看分辨率,Voodoo出来之前PC的3D游戏基本都没有光影,古墓丽影PC在支持3D加速卡之前的效果绝对不如PS版。


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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 06:42 发表
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看起来大家都差不多忘记了1995年游戏的样子,那时候的游戏都有个鸟的光影啊,pc没有,ps也没有
来贴几个图,分别是pc的fifa96、bioforge(生化危机的爸爸?)、ps的RidgeRacer、DN ...
PS最得意的就是光源处理,影子可能不太行,但光源绝对甩SS和同期无3D加速卡的PC几条街。



你可以看看下面PS跟SS游戏对比,一个有光源一个没有,那两年PC游戏就是没有光源那样子的。



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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 09:12 发表


别说笑了,还是说回斗神传,PS版有的效果PC上全有,而且是在无硬件加速全软件计算的前提下。PC上根本就不是做不到光影,只是如何去做,有没有做的问题而已。古墓丽影即使是不算VODOO版在内,常规的DOS版都是三个 ...
看来你真的很看重分辨率,照你这理论连PS2/GC也给96年前无3D加速的PC跪了……
比最好的就看PS的刀魂喽,不但有光影,而且光源随昼夜改变方向和颜色,多边形反光和阴影也随之变化,你找个96年之前不支持3D加速的PC游戏能做到这样的让我见识一下。

Quake要是有PS版光源效果想必也超过PC版,不要忘了PS后来有移植Quake II。

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 09:53 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表
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ps的soul edge是96年的游戏啊,难道要和voodoo加持的pc游戏比画面么,再说你贴个街机版出来干什么??
至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知 ...
刀魂的PS版跟街机版画面上有啥区别?

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 09:55 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表
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...
至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知,都比ss强
古墓1不要说无3D加速的版本,就是现在Steam上有3D加速的版本光源处理都不及PS版强烈——类似DC版DOA2和PS2版DOA2HC的区别。





https://www.youtube.com/watch?v=kvQQ9Z4fCwo

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 12:49 编辑 ]
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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 12:55 发表
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自己去下一个没3d加速的古墓1看看啊
我当年就是在486-66上玩的古墓1,印象里光源没像现在带3D加速的感觉这么糟,不过确实不如PS版。

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 13:11 编辑 ]

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-25 14:00 发表
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你这个是纹理过滤的问题,PS版和PC版在软加速下效果是基本一样的

我上个对比图,当时各种显卡、3DAPI下古墓丽影的效果对比
问题是我们说的是96年底之前的情况,那时候只有一种。

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-27 18:03 发表
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VOODOO的Glide就不细说了,肯定有

S3 ViRGE在1995年就出来了,有专用的《古墓丽影》3D加速版,算2种

Speedy3D是跑在一种叫Vérité V1000的显卡上的(可以去看生产公司的wiki ...
不是有显卡了立刻就有支持3D加速的补丁,Voodoo是96年11月发售的就比古墓晚一个月,古墓的3D加速补丁不可能在96年放出,要知道Quake的3D加速补丁97年底才发布。

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 07:24 发表
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这几个月的时间没必要卡的这么死吧?我觉得只要没出PS2应该都算一个时代的产物
我一开始就是聊95、96这两年的情况,上面有些哥们对分辨率的执着超过我的理解、聊不下去了LOL

PS2发售的时候不要说顶配PC、都不是当时标配PC的对手……

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原帖由 momou 于 2016-7-28 18:18 发表


喷了 柱子被你忽略了?上下楼体,电梯平台被你忽略了?doom只不过因为追求速度把敌人、物品、主视角武器做成公告板的形式到你这里就成了不是3d多边形了。。。你知道wow中法师开门特效是怎么做的吗?你这种说法简 ...
DOOM和鬼屋魔影都是矢量运算,不是多边形。

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-29 03:04 编辑 ]

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