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[老游杂谈] 其实我一直不太理解的是世嘉当年MDCD机能那么强劲竟然不提高发色数

Mega-CD要突破64色限制就必须用后来32X那种模式:先接一根视频线从MD输出到Mega-CD输入,然后再接一根视频线从Mega-CD输出到电视。出于成本/使用方便,没这么设计。


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原帖由 gmking 于 2022-6-5 11:16 发表
...
另外,明明可以活用机能制作更优秀的作品的,但也没有,比如侍魂1,cd版还是很垃圾,放大缩小也没有用,地震也没有,饿狼special还没有pce做的好
不知道世嘉脑子是怎么想的
Mega-CD上还是有活用机能“更优秀”的作品的。
只是你说这些全是街机游戏,现在大家都知道移植街机游戏到光盘机受制于内存大小,那时候内存成本很高、Mega-CD给512K已经不容易了,后来PS有2MB内存移植街机游戏都被各种吐槽的说。

PCE的饿狼SP用了Arcade CD-ROM2、这玩意有2MB内存,而且我也不觉得它比Mega-CD版强。

侍魂是个很特殊的游戏,该游戏从背景到操作人物都用到活动块缩小机能,连3DO都无法完全移植(3DO版只有30帧)。
移植这个游戏要全屏缩小(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)以当时的游戏机性能(92年之前)需要满足两个条件:一是要有2D背景卷轴处理器,二是要有活动块缩小机能。
没有2D背景卷轴处理器就是3DO那种情况,保留侍魂所有活动块和特性运行速度要减半、所以只能跑30帧;要么就是SSF2X那样,背景/分辨率缩水、保留60帧,否则3DO也是2MB内存移植个CPS2游戏不可能比PS差那么多。
Mega-CD或32X情况跟3DO类似,背景卷轴处理器是MD本体上的、没有放缩机能,Mega-CD/32X又没强到能单独运算60帧全屏放缩,所以Mega-CD和32X能全屏放缩的游戏都不到30帧。

NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-6-5 14:16 编辑 ]



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  • 河马 激骚 +1 我很赞同 2022-6-5 19:04
  • conan00 激骚 +3 恭喜发财 2022-6-5 14:20

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原帖由 wuyingjun 于 2022-6-5 20:47 发表
MD卡  VR 赛车     有缩放

被SFC吊打
你说反了,SVP性能吊打SFX2在内的所有超任卡强化芯片。

事实上活动块变形/3D恰好是超任的短板,星际火狐那效果MD不用强化芯片都能做个七八分。


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原帖由 joker23 于 2022-6-5 22:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
要是采用neogeo的思路卡带机和cd是独立两台机器,cd机机能增强,经典大作重新发售廉价cd版会如何
世嘉CDX、JVC的Wondermega就是你说这种,Mega-CD上也有不少MD游戏CD版,都不咋成功……

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引用:
原帖由 genesisx 于 2022-6-6 13:01 发表
posted by wap, platform: Android
突然想到,好像sfc没有移植侍魂来着?sfc自带放大缩小旋转机能。。。
SFC版侍魂人物超级小,地震跟同平台街霸2里桑吉尔夫差不多大LOL
SFC只有MODE7的一面图可以放缩旋转,活动块和背景卷轴没有变型机能。

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原帖由 江南恐龙 于 2022-6-6 13:08 发表
posted by wap, platform: Firefox
mdcd的饿狼sp的确比pcecdrom那个差很多,背景缩水,特效缩水,
金家藩没有摩托,柔道家没有屏风,不知火舞没有如月影二,斗牛士奔跑的牛放幻灯……
最紧要的是吉斯关气势十足的开 ...
Mega-CD那512K内存移植街机游戏实属自讨没趣,这方面它先天不足。
而PCE的Arcade CD-ROM2有2MB内存,说它能完全移植恶狼SP有点夸张,但实际效果比街机版差那么远确也不应该。

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 13:34 发表



画面可比MD 好太多了

不仔细看  都和街机非常接近了

就是受伤中刀    手感很怪异
哥们你非要公开处刑SFC是吗,聊街机游戏移植我们都尽量不提SFC的LOL
下图左MD版、右SFC版,MD的是官方原版、不是颜色HACK版……




[ 本帖最后由 KainX 于 2022-6-6 14:23 编辑 ]
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原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 14:32 发表



你用偏见的眼神看东西而已

SFC单看画面  可比MD强太多了

这画面 MD版 比街机相差10万八千里

你仔细看背景细节    阉割的完全不像样了

你再一玩  那个招式完全和街机不一样  

SFC除了手感稀烂  人小    移植的还是有模有样的
这得看你是要对比这两个游戏还是对比机能。

看看你自己这回帖:MD版背景细节阉割、招式篡改,这都是卡带容量限制、跟机能无关。
你再看SFC版的问题:人小、分辨率低,这都是机能硬伤,高手HACK也没得救。

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 14:32 发表



你用偏见的眼神看东西而已

SFC单看画面  可比MD强太多了

...
退一步说,我们是在讨论Mega-CD移植街机游戏的问题,你要对比SFC和MD移植街机游戏能力可以另开一帖

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-6-6 15:12 发表

这位就是捣乱的...
你搜搜他在各区的回复就知道了

就拿本帖来说,第一个回复  MD卡  VR 赛车     有缩放  被SFC吊打

够明显了...
这我早看出来了,但是从这种人那儿能引出一些平时不怎讨论、不怎么为人所知的内容:
我觉得很多人不知道SFC所有卡带强化芯片都远不如MD一个SVP性能强,不知道SFC版侍魂人物会小到那种程度

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 15:26 发表



街机人物远景也不大

我说画面 纯比画面效果      不谈机能

SFC 虽然差  至少移植的有模有样
只看画面可对比因素是这四个:颜色、分辨率、背景还原度、活动块大小,
颜色和背景还原度SFC占优,分辨率和活动块大小MD占优,先不说哪个比较重要,数量上看打平了不是

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 15:37 发表



你这是   说不过别人   开始躺地上耍赖了吗?

有凭有据 有图有真相  

画面确实SFC好一大截  搓到世家饭G点了么?

事实就是如此  MD任何游戏画面都不如SFC版本

SFC手感稀烂也是事实  但移植的还是 ...
这还是得看你是要具体对比某两个游戏还是通过各种证据对比机能,如果是后者你就另开一帖,我不但“有凭有据 有图有真相”,还能直接给你实机DEMO玩

如果是前者你就只是要对比两款游戏画面的话那我对这话题没兴趣,
就像你说的西部枪手,SFC官方版秒杀MD版,同人自制MD版(https://club.tgfcer.com/thread-8356366-1-1.html)反杀SFC官方版,没有探讨意义

还有你这都“MD任何游戏画面都不如SFC版本”了也就别怪人家叫你troll

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-6-6 16:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 17:20 发表



你看你  和杠神一个样      说不过 就搞人身攻击

事实就是如此

偏见完全可以让你眼神不好
可别自我陶醉了,你不具备让我说服或攻击的分量。
我这就是借你的胡言乱语引出我觉得有意义的内容发在帖子里希冀尽可能多的人看到。

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引用:
原帖由 realshuhai 于 2022-6-8 01:09 发表
posted by wap, platform: Android
学习了,那请问neogeo活动块数量是否是同屏380个?感觉后期的战国传承3同屏敌人不如cps1的黄血系列多啊,是否做格斗游戏要比做动作游戏机能压力小些
NEOGEO是同屏最多380个活动块,比CPS1的256个要多一些。
但之前提到:NGO没有2D背景卷轴、必须要消耗大量活动块来组建游戏背景,处理活动块又比处理卷轴运算量大,所以最后能用在人物上的活动块反而少于CPS1。

机能上做格斗游戏确实比做动作/射击游戏压力小,看看NGO/CPS2上那些弹幕游戏都拖慢成什么样子。

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